xrfaceupdated
Beschreibung
Dieses Ereignis wird von xrface
ausgelöst, wenn ein Gesicht gefunden wird.
xrfaceupdated.detail : {id, transform, vertices, normals, attachmentPoints}
Eigentum | Beschreibung |
---|---|
id | Eine numerische ID der gefundenen Fläche. |
transform: {position, rotation, scale, scaledWidth, scaledHeight, scaledDepth} | Transformieren Sie die Informationen der gefundenen Fläche. |
vertices: [{x, y, z}] | Position der Gesichtspunkte, relativ zur Transformation. |
normals: [{x, y, z}] | Normale Richtung der Scheitelpunkte, relativ zur Transformation. |
attachmentPoints: { name, position: {x,y,z} } | Siehe XR8.FaceController.AttachmentPoints für eine Liste der verfügbaren Befestigungspunkte. die Position ist relativ zur Transformation. |
uvsInCameraFrame [{u, v}] | Die Liste der uv-Positionen im Kamerabild, die den zurückgegebenen Scheitelpunkten entsprechen. |
transform
ist ein Objekt mit den folgenden Eigenschaften:
Eigentum | Beschreibung |
---|---|
position {x, y, z} | Die 3d-Position der gefundenen Fläche. |
rotation {w, x, y, z} | Die lokale 3d-Ausrichtung der georteten Fläche. |
scale | Ein Skalierungsfaktor, der auf Objekte angewendet werden soll, die mit dieser Fläche verbunden sind. |
scaledWidth | Ungefähre Breite des Kopfes in der Szene, multipliziert mit dem Maßstab. |
scaledHeight | Ungefähre Höhe des Kopfes in der Szene, multipliziert mit dem Maßstab. |
scaledDepth | Ungefähre Tiefe des Kopfes in der Szene, multipliziert mit dem Maßstab. |
Beispiel
const faceRigidComponent = {
init: function () {
const object3D = this.el.object3D
object3D.visible = false
const show = ({detail}) => {
const {position, rotation, scale} = detail.transform
object3D.position.copy(position)
object3D.quaternion.copy(rotation)
object3D.scale.set(scale, scale, scale)
object3D.visible = true
}
const hide = ({detail}) => { object3D.visible = false }
this.el.sceneEl.addEventListener('xrfacefound', show)
this.el.sceneEl.addEventListener('xrfaceupdated', show)
this.el.sceneEl.addEventListener('xrfacelost', hide)
}
}