xrhandfound
Beschreibung
Dieses Ereignis wird von xrhand
ausgelöst, wenn eine Hand zum ersten Mal gefunden wird.
xrhandfound.detail : {id, transform, vertices, normals, handKind, attachmentPoints}
Eigentum | Beschreibung |
---|---|
id | Eine numerische ID der gefundenen Hand. |
verwandeln: {position, rotation, scale} | Transformieren Sie die Informationen der gefundenen Hand. |
vertices: [{x, y, z}] | Position der Handpunkte, relativ zur Transformation. |
normals: [{x, y, z}] | Normale Richtung der Scheitelpunkte, relativ zur Transformation. |
handKind | Eine numerische Darstellung der Händigkeit der gefundenen Hand. Gültige Werte sind 0 (nicht spezifiziert), 1 (links) und 2 (rechts). |
attachmentPoints: { name, position: {x,y,z} } | Siehe XR8.HandController.AttachmentPoints für eine Liste der verfügbaren Befestigungspunkte. die Position ist relativ zur Transformation. |
transform
ist ein Objekt mit den folgenden Eigenschaften:
Eigentum | Beschreibung |
---|---|
position {x, y, z} | Die 3d-Position der liegenden Hand. |
rotation {w, x, y, z} | Die lokale 3d-Ausrichtung der georteten Hand. |
scale | Ein Skalierungsfaktor, der auf Objekte angewendet werden soll, die an dieser Hand befestigt sind. |
attachmentPoints
ist ein Objekt mit den folgenden Eigenschaften:
Eigentum | Beschreibung |
---|---|
name | Der Name des Anknüpfungspunkts. Siehe XR8.HandController.AttachmentPoints für eine Liste der verfügbaren Befestigungspunkte. |
position {x, y, z} | Die 3d-Position des Befestigungspunktes an der gefundenen Hand. |
rotation {w, x, y, z} | Die Rotations-Quaternion, die den positiven Y-Vektor zum Bone-Vektor des Anheftungspunkts dreht. |
innerPoint {x, y, z} | Der innere Punkt eines Befestigungspunktes. (z.B. Handflächenseite) |
outerPoint {x, y, z} | Der äußere Punkt eines Befestigungspunktes. (z. B. Handrücken) |
radius | Der Radius der Fingerbefestigungspunkte. |
minorRadius | Der kürzeste Radius von der Handoberfläche bis zum Befestigungspunkt am Handgelenk. |
majorRadius | Der längste Radius von der Handoberfläche bis zum Befestigungspunkt am Handgelenk. |
Beispiel
const handRigidComponent = {
init: function () {
const object3D = this.el.object3D
object3D.visible = false
const show = ({detail}) => {
const {position, rotation, scale} = detail.transform
object3D.position.copy(position)
object3D.quaternion.copy(rotation)
object3D.scale.set(scale, scale, scale)
object3D.visible = true
}
const hide = ({detail}) => { object3D.visible = false }
this.el.sceneEl.addEventListener('xrhandfound', show)
this.el.sceneEl.addEventListener('xrhandupdated', show)
this.el.sceneEl.addEventListener('xrhandlost', hide)
}
}