xrhandloading
Beschreibung
Dieses Ereignis wird von xrhand
ausgegeben, wenn das Laden zusätzlicher AR-Ressourcen für die Hand beginnt.
xrhandloading.detail : {maxDetections, pointsPerDetection, rightIndices, leftIndices}
Eigentum | Beschreibung |
---|---|
maxDetections | Die maximale Anzahl von Händen, die gleichzeitig bearbeitet werden können. |
pointsPerDetection | Anzahl der Scheitelpunkte, die pro Hand extrahiert werden. |
rightIndices: [{a, b, c}] | Indiziert das Scheitelpunkt-Array, das die Dreiecke des Handnetzes bildet. |
leftIndices: [{a, b, c}] | Indiziert das Scheitelpunkt-Array, das die Dreiecke des Handnetzes bildet. |
Beispiel
const initMesh = ({detail}) => {
const {pointsPerDetection} = detail
this.el.object3D.add(generateMeshGeometry({pointsPerDetection}))
}
this.el.sceneEl.addEventListener('xrhandloading', initMesh)