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xrhandloading

Beschreibung

Dieses Ereignis wird von xrhand ausgegeben, wenn das Laden zusätzlicher AR-Ressourcen für die Hand beginnt.

xrhandloading.detail : {maxDetections, pointsPerDetection, rightIndices, leftIndices}

EigentumBeschreibung
maxDetectionsDie maximale Anzahl von Händen, die gleichzeitig bearbeitet werden können.
pointsPerDetectionAnzahl der Scheitelpunkte, die pro Hand extrahiert werden.
rightIndices: [{a, b, c}]Indiziert das Scheitelpunkt-Array, das die Dreiecke des Handnetzes bildet.
leftIndices: [{a, b, c}]Indiziert das Scheitelpunkt-Array, das die Dreiecke des Handnetzes bildet.

Beispiel

const initMesh = ({detail}) => {
const {pointsPerDetection} = detail
this.el.object3D.add(generateMeshGeometry({pointsPerDetection}))
}
this.el.sceneEl.addEventListener('xrhandloading', initMesh)