onStart()
onStart: ({ canvas, GLctx, computeCtx, isWebgl2, orientation, videoWidth, videoHeight, canvasWidth, canvasHeight, config })
Beschreibung​
onStart()
wird aufgerufen, wenn XR startet.
Parameter​
Parameter | Beschreibung |
---|---|
canvas | Die Leinwand, die die GPU-Verarbeitung und die Benutzeranzeige unterstĂĽtzt. |
GLctx | Der WebGLRenderingContext oder WebGL2RenderingContext der Zeichenfläche. |
computeCtx | Der WebGLRenderingContext oder WebGL2RenderingContext des Compute Canvas. |
isWebgl2 | Wahr, wenn GLctx ein WebGL2RenderingContext ist. |
orientierung | Die Drehung der Benutzeroberfläche gegenüber dem Hochformat, in Grad (-90, 0, 90, 180). |
videoWidth | Die Höhe des Kamerafeeds in Pixeln. |
videoHeight | Die Höhe des Kamerafeeds in Pixeln. |
canvasWidth | Die Breite der GLctx Leinwand in Pixeln. |
canvasHeight | Die Höhe der GLctx Leinwand in Pixeln. |
config | Die Konfigurationsparameter, die an XR8.run() ĂĽbergeben wurden. |
Beispiel​
XR8.addCameraPipelineModule({
name: 'mycamerapipelinemodule',
onStart: ({canvasWidth, canvasHeight}) => {
// Holen Sie sich die three.js Szene. Dies wurde von XR8.Threejs.pipelineModule().onStart() erstellt. Der
// Grund, warum wir hier jetzt darauf zugreifen können, ist, dass 'mycamerapipelinemodule' nach
// XR8.Threejs.pipelineModule() installiert wurde.
const {scene, camera} = XR8.Threejs.xrScene()
// FĂĽgen Sie der Szene einige Objekte hinzu und legen Sie die Startposition der Kamera fest.
myInitXrScene({scene, camera})
// Synchronisieren Sie die 6DoF-Position und die Kameraparameter des XR-Controllers mit unserer Szene.
XR8.XrController.updateCameraProjectionMatrix({
origin: camera.position,
facing: camera.quaternion,
})
},
})