XR8.GlTextureRenderer
Beschreibung
Stellt ein Kamera-Pipeline-Modul bereit, das den Kamera-Feed auf eine Leinwand zeichnet, sowie zusätzliche Dienstprogramme für GL-Zeichenoperationen.
Funktionen
Funktion | Beschreibung |
---|---|
configure | Konfiguriert das Pipeline-Modul, das den Kamerafeed auf die Leinwand zeichnet. |
erstellen | Erzeugt ein Objekt zum Rendern von einer Textur auf eine Leinwand oder eine andere Textur. |
fillTextureViewport | Komfortable Methode, um eine Ansichtsfenster-Struktur zu erhalten, die eine Textur oder Leinwand aus einer Quelle ohne Verzerrung füllt. Dies wird an die Render-Methode des Objekts übergeben, das von XR8.GlTextureRenderer.create() erstellt wurde |
getGLctxParameter | Ruft den aktuellen Satz von WebGL-Bindungen ab, so dass diese später wiederhergestellt werden können. |
pipelineModule | Erzeugt ein Pipeline-Modul, das den Kamerafeed auf die Leinwand zeichnet. |
setGLctxParameter | Stellt die WebGL-Bindungen wieder her, die mit XR8.GlTextureRenderer.getGLctxParameters() gespeichert wurden. |
setTextureProvider | Legt einen Anbieter fest, der die zu zeichnende Textur übergibt. |
setForegroundTextureProvider | Legt einen Anbieter fest, der eine Liste von Vordergrundtexturen und Alphamasken zum Zeichnen übergibt. |