XR8.GlTextureRenderer.create()
XR8.GlTextureRenderer.create({ GLctx, vertexSource, fragmentSource, toTexture, flipY, mirroredDisplay })
Beschreibung​
Erzeugt ein Objekt zum Rendern von einer Textur auf eine Leinwand oder eine andere Textur.
Parameter​
Parameter | Typ | Standard | Beschreibung |
---|---|---|---|
GLctx | WebGlRenderingContext oder WebGl2RenderingContext | Der WebGlRenderingContext (oder WebGl2RenderingContext ), der für das Rendering verwendet werden soll. Wenn keine toTexture angegeben ist, wird der Inhalt auf die Leinwand dieses Kontexts gezeichnet. | |
vertexSource [Optional] | String | Ein No-Op-Vertex-Shader | Die Vertex-Shader-Quelle, die für das Rendering verwendet wird. |
fragmentSource [Optional] | String | Ein No-Op-Fragment-Shader | Die Fragment-Shader-Quelle, die für das Rendering verwendet wird. |
toTexture [Optional] | WebGlTextur | GLctx 's Leinwand | Eine Textur zum Zeichnen. Wenn keine Textur angegeben wird, wird auf die Leinwand gezeichnet. |
flipY [Optional] | Boolesche | false | Wenn ja, wird die Darstellung auf den Kopf gestellt. |
mirroredDisplay [Optional] | Boolesche | false | Wenn wahr, wird die Darstellung von links nach rechts gespiegelt. |
Returns​
Gibt ein Objekt zurück: {render, destroy, shader}
Eigentum | Beschreibung |
---|---|
render({ renderTexture, viewport }) | Eine Funktion, die die RenderTextur für das angegebene Ansichtsfenster rendert. Je nachdem, ob toTexture angegeben wird, befindet sich das Ansichtsfenster entweder auf der Leinwand, die GLctx erstellt hat, oder es ist relativ zu der angegebenen Rendertextur. |
destroy | Bereinigen Sie Ressourcen, die mit diesem GlTextureRenderer verbunden sind. |
shader | Ruft ein Handle auf den Shader ab, der zum Zeichnen der Textur verwendet wird. |
Die Funktion render
hat die folgenden Parameter:
Parameter | Beschreibung |
---|---|
renderTexture | Eine WebGlTexture (Quelle) zum Zeichnen. |
viewport | Der Bereich der Leinwand oder der Ausgabetextur, in den gezeichnet werden soll; dieser kann manuell oder mit XR8.GlTextureRenderer.fillTextureViewport() erstellt werden. |
Das Ansichtsfenster wird durch { width, height, offsetX, offsetY }
festgelegt:
Eigentum | Typ | Beschreibung |
---|---|---|
width | Nummer | Die Breite (in Pixel), die gezeichnet werden soll. |
height | Nummer | Die Höhe (in Pixel), die gezeichnet werden soll. |
offsetX [Optional] | Nummer | Die minimale x-Koordinate (in Pixel), bis zu der gezeichnet werden soll. |
offsetY [Optional] | Nummer | Die minimale y-Koordinate (in Pixel), bis zu der gezeichnet werden soll. |