XR8.GlTextureRenderer.fillTextureViewport()
XR8.GlTextureRenderer.fillTextureViewport(srcWidth, srcHeight, destWidth, destHeight)
Beschreibung
Komfortable Methode, um eine Ansichtsfenster-Struktur zu erhalten, die eine Textur oder Leinwand aus einer Quelle ohne Verzerrung füllt. Dies wird an die Render-Methode des Objekts übergeben, das von XR8.GlTextureRenderer.create() erstellt wurde
Parameter
Parameter | Typ | Beschreibung |
---|---|---|
scrWidth | Nummer | Die Breite der Textur, die Sie rendern. |
srcHeight | Nummer | Die Höhe der Textur, die Sie rendern. |
destWidth | Nummer | Die Breite des Renderziels. |
destHeight | Nummer | Die Höhe des Renderziels. |
Returns
Ein Objekt: { width, height, offsetX, offsetY }
Eigentum | Typ | Beschreibung |
---|---|---|
width | Nummer | Die Breite (in Pixel), die gezeichnet werden soll. |
height | Nummer | Die Höhe (in Pixel), die gezeichnet werden soll. |
offsetX | Nummer | Die minimale x-Koordinate (in Pixel), bis zu der gezeichnet werden soll. |
offsetY | Nummer | Die minimale y-Koordinate (in Pixel), bis zu der gezeichnet werden soll. |