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XR8.GlTextureRenderer.fillTextureViewport()

XR8.GlTextureRenderer.fillTextureViewport(srcWidth, srcHeight, destWidth, destHeight)

Beschreibung​

Komfortable Methode, um eine Ansichtsfenster-Struktur zu erhalten, die eine Textur oder Leinwand aus einer Quelle ohne Verzerrung füllt. Dies wird an die Render-Methode des Objekts übergeben, das von XR8.GlTextureRenderer.create() erstellt wurde

Parameter​

ParameterTypBeschreibung
scrWidthNummerDie Breite der Textur, die Sie rendern.
srcHeightNummerDie Höhe der Textur, die Sie rendern.
destWidthNummerDie Breite des Renderziels.
destHeightNummerDie Höhe des Renderziels.

Returns​

Ein Objekt: { width, height, offsetX, offsetY }

EigentumTypBeschreibung
widthNummerDie Breite (in Pixel), die gezeichnet werden soll.
heightNummerDie Höhe (in Pixel), die gezeichnet werden soll.
offsetXNummerDie minimale x-Koordinate (in Pixel), bis zu der gezeichnet werden soll.
offsetYNummerDie minimale y-Koordinate (in Pixel), bis zu der gezeichnet werden soll.