XR8.GlTextureRenderer.getGLctxParameter()
XR8.GlTextureRenderer.getGLctxParameter(GLctx, textureUnit)
Beschreibung
Ruft den aktuellen Satz von WebGL-Bindungen ab, so dass diese später wiederhergestellt werden können.
Parameter
Parameter | Typ | Beschreibung |
---|---|---|
GLctx | WebGlRenderingContext oder WebGl2RenderingContext | Der WebGLRenderingContext oder WebGL2RenderingContext , von dem Sie Bindungen erhalten. |
textureunits | [] | Die Textureinheiten, für die der Zustand erhalten werden soll, z.B. [GLctx.TEXTURE0] |
Returns
Eine Struktur zur Übergabe an setGLctxParameters.
Beispiel
const restoreParams = XR8.GlTextureRenderer.getGLctxParameters(GLctx, [GLctx.TEXTURE0])
// Ändern Sie die Kontextparameter nach Bedarf
...
XR8.GlTextureRenderer.setGLctxParameters(GLctx, restoreParams)
// Die Kontextparameter werden in ihrem vorherigen Zustand wiederhergestellt