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XR8.GlTextureRenderer.getGLctxParameter()

XR8.GlTextureRenderer.getGLctxParameter(GLctx, textureUnit)

Beschreibung

Ruft den aktuellen Satz von WebGL-Bindungen ab, so dass diese später wiederhergestellt werden können.

Parameter

ParameterTypBeschreibung
GLctxWebGlRenderingContext oder WebGl2RenderingContextDer WebGLRenderingContext oder WebGL2RenderingContext , von dem Sie Bindungen erhalten.
textureunits[]Die Textureinheiten, für die der Zustand erhalten werden soll, z.B. [GLctx.TEXTURE0]

Returns

Eine Struktur zur Übergabe an setGLctxParameters.

Beispiel

const restoreParams = XR8.GlTextureRenderer.getGLctxParameters(GLctx, [GLctx.TEXTURE0])
// Ändern Sie die Kontextparameter nach Bedarf
...
XR8.GlTextureRenderer.setGLctxParameters(GLctx, restoreParams)
// Die Kontextparameter werden in ihrem vorherigen Zustand wiederhergestellt