XR8.HandController.pipelineModule()
XR8.HandController.pipelineModule()
Beschreibung
Erstellt ein Kamera-Pipelinemodul, das nach der Installierung Rückrufe empfängt, wenn die Kamera gestartet wurde, Ereignisse der Kameraprozessierung und andere Statusänderungen. Diese werden verwendet, um die Position der Kamera zu berechnen.
Parameter
Keine
Returns
Return-Wert ist ein Objekt, das onUpdate
als zur Verfügung gestellt wird:
processCpuResult.handcontroller: { rotation, position, intrinsics, cameraFeedTexture }
Eigentum | Typ | Beschreibung |
---|---|---|
rotation | {w, x, y, z} | Die Ausrichtung (Quaternion) der Kamera in der Szene. |
position | {x, y, z} | Die Position der Kamera in der Szene. |
intrinsisch | [Nummer] | Eine 16-dimensionale 4x4-Spalten-Projektionsmatrix, die der Szenekamera das gleiche Sichtfeld wie dem gerenderten Kamerabild gibt. |
cameraFeedTexture | WebGLTextur | Die Textur, die die Kamerafeed-Daten enthält. |
Versendete Ereignisse
handloading: Wird ausgelöst, wenn der Ladevorgang für zusätzliche Hand-AR-Ressourcen beginnt.
handloading.detail : {maxDetections, pointsPerDetection, rightIndices, leftIndices}
Eigentum | Typ | Beschreibung |
---|---|---|
maxDetections | Nummer | Die maximale Anzahl von Händen, die gleichzeitig bearbeitet werden können. |
pointsPerDetection | Nummer | Anzahl der Scheitelpunkte, die pro Hand extrahiert werden. |
rightIndices | [{a, b, c}] | Indiziert das Scheitelpunkt-Array, das die Dreiecke des Handnetzes bildet. |
leftIndices | [{a, b, c}] | Indiziert das Scheitelpunkt-Array, das die Dreiecke des Handnetzes bildet. |
handscan: Wird ausgelöst, wenn alle Hand-AR-Ressourcen geladen wurden und das Scannen begonnen hat.
handscanning.detail : {maxDetections, pointsPerDetection, rightIndices, leftIndices}
Eigentum | Typ | Beschreibung |
---|---|---|
maxDetections | Nummer | Die maximale Anzahl von Händen, die gleichzeitig bearbeitet werden können. |
pointsPerDetection | Nummer | Anzahl der Scheitelpunkte, die pro Hand extrahiert werden. |
rightIndices | [{a, b, c}] | Indiziert das Scheitelpunkt-Array, das die Dreiecke des Handnetzes bildet. |
leftIndices | [{a, b, c}] | Indiziert das Scheitelpunkt-Array, das die Dreiecke des Handnetzes bildet. |
handfound: Wird ausgelöst, wenn eine Hand zum ersten Mal gefunden wird.
handfound.detail : {id, transform, vertices, normals, attachmentPoints}
Eigentum | Typ | Beschreibung |
---|---|---|
id | Nummer | Eine numerische ID der gefundenen Hand. |
transform | {position, rotation, scale} | Transformieren Sie die Informationen der gefundenen Hand. |
vertices | [{x, y, z}] | Position der Handpunkte, relativ zur Transformation. |
normals | [{x, y, z}] | Normale Richtung der Scheitelpunkte, relativ zur Transformation. |
handKind | Nummer | Eine numerische Darstellung der Händigkeit der gefundenen Hand. Gültige Werte sind 0 (nicht spezifiziert), 1 (links) und 2 (rechts). |
attachmentPoints | {{>_head.html}} | Siehe XR8.HandController.AttachmentPoints für eine Liste der verfügbaren Befestigungspunkte. die Position ist relativ zur Transformation. |
transform
ist ein Objekt mit den folgenden Eigenschaften:
Eigentum | Typ | Beschreibung |
---|---|---|
position | {x, y, z} | Die 3d-Position der liegenden Hand. |
rotation | {w, x, y, z} | Die lokale 3d-Ausrichtung der georteten Hand. |
scale | Nummer | Ein Skalierungsfaktor, der auf Objekte angewendet werden soll, die an dieser Hand befestigt sind. |
attachmentPoints
ist ein Objekt mit den folgenden Eigenschaften:
Eigentum | Typ | Beschreibung |
---|---|---|
name | String | Der Name des Anknüpfungspunkts. Siehe XR8.HandController.AttachmentPoints für eine Liste der verfügbaren Befestigungspunkte. |
position | {x, y, z} | Die 3d-Position des Befestigungspunktes an der gefundenen Hand. |
rotation | {w, x, y, z} | Die Rotations-Quaternion, die den positiven Y-Vektor zum Bone-Vektor des Anheftungspunkts dreht. |
innerPoint | {x, y, z} | Der innere Punkt eines Befestigungspunktes. (z.B. Handflächenseite) |
outerPoint | {x, y, z} | Der äußere Punkt eines Befestigungspunktes. (z. B. Handrücken) |
radius | Nummer | Der Radius der Fingerbefestigungspunkte. |
minorRadius | Nummer | Der kürzeste Radius von der Handoberfläche bis zum Befestigungspunkt am Handgelenk. |
majorRadius | Nummer | Der längste Radius von der Handoberfläche bis zum Befestigungspunkt am Handgelenk. |
handupdated: Wird ausgelöst, wenn eine Hand nachträglich gefunden wird.
handupdated.detail : {id, transform, vertices, normals, attachmentPoints}
Eigentum | Typ | Beschreibung |
---|---|---|
id | Nummer | Eine numerische ID der gefundenen Hand. |
transform | {position, rotation, scale} | Transformieren Sie die Informationen der gefundenen Hand. |
vertices | [{x, y, z}] | Position der Handpunkte, relativ zur Transformation. |
normals | [{x, y, z}] | Normale Richtung der Scheitelpunkte, relativ zur Transformation. |
handKind | Nummer | Eine numerische Darstellung der Händigkeit der gefundenen Hand. Gültige Werte sind 0 (nicht spezifiziert), 1 (links) und 2 (rechts). |
attachmentPoints | {{>_head.html}} | Siehe XR8.HandController.AttachmentPoints für eine Liste der verfügbaren Befestigungspunkte. die Position ist relativ zur Transformation. |
transform
ist ein Objekt mit den folgenden Eigenschaften:
Eigentum | Typ | Beschreibung |
---|---|---|
position | {x, y, z} | Die 3d-Position der liegenden Hand. |
rotation | {w, x, y, z} | Die lokale 3d-Ausrichtung der georteten Hand. |
scale | Nummer | Ein Skalierungsfaktor, der auf Objekte angewendet werden soll, die an dieser Hand befestigt sind. |
handlost: Wird ausgelöst, wenn eine Hand nicht mehr geortet wird.
handlost.detail : { id }
Eigentum | Typ | Beschreibung |
---|---|---|
id | Nummer | Eine numerische ID der gefundenen Hand. |
Beispiel - Hinzufügen eines Pipeline-Moduls
XR8.addCameraPipelineModule(XR8.HandController.pipelineModule())