XR8.Threejs.pipelineModule()
XR8.Threejs.pipelineModule()
Beschreibung
Ein Pipeline-Modul, das mit der three.js Umgebung und dem Lebenszyklus zusammenarbeitet. Die three.js-Szene kann mit XR8.Threejs.xrScene()
abgefragt werden, nachdem XR8.Threejs.pipelineModule()
's onStart
Methode aufgerufen wurde. Die Einrichtung kann in der onStart
Methode eines anderen Pipeline-Moduls erfolgen, indem auf XR8.Threejs.xrScene()
verwiesen wird, solange XR8.addCameraPipelineModule()
auf dem zweiten Modul nach dem Aufruf XR8.addCameraPipelineModule(XR8.Threejs.pipelineModule())
aufgerufen wird.
onStart
werden ein three.js Renderer und eine Szene erstellt und so konfiguriert, dass sie über einen Kamera-Feed zeichnen.onUpdate
wird die three.js Kamera durch die Bewegung des Telefons gesteuert.onRender
, wird die Methoderender()
des Renderers aufgerufen.
Beachten Sie, dass dieses Modul das Kamerabild nicht tatsächlich auf die Leinwand zeichnet. Das übernimmt GlTextureRenderer . Um einen Kamera-Feed im Hintergrund hinzuzufügen, installieren Sie das XR8.GlTextureRenderer.pipelineModule()
vor der Installation dieses Moduls (so dass es gerendert wird, bevor die Szene gezeichnet wird).
Parameter
Keine
Returns
Ein three.js-Pipelinemodul, das über XR8.addCameraPipelineModule()
hinzugefügt werden kann.
Beispiel
// Fügen Sie XrController.pipelineModule() hinzu, das die Bewegungsschätzung der 6DoF-Kamera ermöglicht.
XR8.addCameraPipelineModule(XR8.XrController.pipelineModule())
// Fügen Sie einen GlTextureRenderer hinzu, der den Kamerafeed auf die Leinwand zeichnet.
XR8.addCameraPipelineModule(XR8.GlTextureRenderer.pipelineModule())
// Fügen Sie Threejs.pipelineModule() hinzu, das eine three.js-Szene, eine Kamera und einen Renderer erstellt und
// die Szenenkamera basierend auf der 6DoF-Kamerabewegung ansteuert.
XR8.addCameraPipelineModule(XR8.Threejs.pipelineModule())
// Fügen Sie der Kameraschleife eine eigene Logik hinzu. Dies geschieht mit Kamera-Pipeline-Modulen, die
// Logik für wichtige Lebenszyklusmomente zur Verarbeitung jedes Kamerabildes bereitstellen. In diesem Fall werden wir
// eine onStart-Logik f ür die Initialisierung der Szene und eine onUpdate-Logik für die Aktualisierung der Szene hinzufügen.
XR8.addCameraPipelineModule({
// Kamera-Pipelinemodule benötigen einen Namen. Es kann sein, was immer Sie wollen, aber es muss eindeutig sein
// innerhalb Ihrer App.
name: 'myawesomeapp',
// onStart wird einmal aufgerufen, wenn die Kamerafeed beginnt. In diesem Fall müssen wir warten, bis die
// XR8.Threejs-Szene fertig ist, bevor wir auf sie zugreifen können, um Inhalte hinzuzufügen.
onStart: ({canvasWidth, canvasHeight}) => {
// Holen Sie sich die three.js Szene. Dies wurde von XR8.Threejs.pipelineModule().onStart() erstellt. Der
// Grund, warum wir hier jetzt darauf zugreifen können, ist, dass 'myawesomeapp' nach
// XR8.Threejs.pipelineModule() installiert wurde.
const {scene, camera} = XR8.Threejs.xrScene()
// Fügen Sie der Szene einige Objekte hinzu und legen Sie die Startposition der Kamera fest.
initScene({scene, camera})
// Synchronisieren Sie die 6DoF-Position und die Kameraparameter des xr-Controllers mit unserer Szene.
XR8.XrController.updateCameraProjectionMatrix({
origin: camera.position,
facing: camera.quaternion,
})
},
// onUpdate wird einmal pro Kameraschleife vor dem Rendern aufgerufen. Jede three.js Geometrie-Szene würde
// normalerweise hier stattfinden.
onUpdate: () => {
// Aktualisieren Sie die Position von Objekten in der Szene, usw.
updateScene(XR8.Threejs.xrScene())
},
})