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Debug-Modus

Der Debug-Modus ist eine erweiterte Funktion des Cloud Editors, die Protokollierung, Leistungsinformationen und erweiterte Visualisierungen direkt auf Ihrem Gerät bietet.

Hinweis: Der Debug-Modus wird derzeit bei der Vorschau von Erlebnissen auf kopfgetragenen Geräten nicht angezeigt.

So aktivieren Sie den Debug-Modus

  1. Klicken Sie oben im Fenster Cloud Editor auf die Schaltfläche Vorschau .
  2. Schalten Sie unterhalb des QR-Codes den Debug-Modus ein.
  3. Scannen Sie den QR-Code, um eine Vorschau Ihres WebAR-Projekts mit über der Seite eingeblendeten Debug-Informationen anzuzeigen:

debug1

Wenn Sie bereits ein Gerät in der Cloud Editor-Konsole angeschlossen haben, können Sie den Debug-Modus jederzeit aktivieren/deaktivieren, indem Sie auf den Schalter "Debug-Modus" drücken, wenn Sie die Registerkarte "Gerät" ausgewählt haben.

debug2

Debug-Modus-Statistiken:

Je nachdem, welchen Renderer Ihr Projekt verwendet, werden im Debug-Modus einige der folgenden Informationen angezeigt:

debug3

Statistik-Panel (zum Minimieren antippen)

  • fps - Bilder pro Sekunde, Framerate.
  • Tris - Anzahl der gerenderten Dreiecke pro Frame.*
  • Zeichnungsaufrufe - Anzahl der Zeichnungsaufrufe pro Frame. Ein Zeichenaufruf ist ein Aufruf an die Grafik-API, um Objekte zu zeichnen (z.B. ein Dreieck zu zeichnen).*
  • Texturen - Anzahl der Texturen in der Szene.*
  • Tex(max) - die maximale Dimension der größten Textur in der Szene.*
  • Shader - Anzahl der GLSL-Shader in der Szene.*
  • Geometries - Anzahl der Geometrien in der Szene.*
  • Punkte - Anzahl der Punkte in der Szene. Wird nur angezeigt, wenn die Szene mehr als 0,* hat
  • Entitäten - Anzahl der A-Frame-Entitäten in der Szene.*
  • ImgTargets - Anzahl der aktiven 8th Wall Bildziele in der Szene.
  • Modelle - Gesamtgröße in MB aller (nur vorinstallierte 3D-Modelle) in.*

Version Panel

  • Engine Version - Version der 8th Wall AR-Engine, die das Erlebnis verwendet.
  • Renderer Version - Version des Renderers, mit dem das Erlebnis ausgeführt wird.*

Tools-Panel

  • Konsole - zeigt Live-Konsolenprotokolle an.
  • Aktionen - Optionen zum Zurücksetzen der XR-Kamera (XR8.recenter()), zum Anzeigen der erkannten Oberfläche* und zum Anzeigen des A-Frame-Inspektors*.
  • Kamera - zeigt die Position und Drehung der XR-Kamera an.
  • Minimieren - minimiert die Werkzeugleiste.

[*] verfügbar in Cloud Editor-Projekten mit A-Frame