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Landing Pages

Landing Pages sind eine Weiterentwicklung unserer beliebten "Fast geschafft"-Seiten.

Warum Landing Pages verwenden?​

Wir haben diese Seiten so umgestaltet, dass sie für Sie und Ihre Kunden unter zu einer leistungsstarken Marken- und Marketingmöglichkeit werden. Alle Landing Page-Vorlagen sind für Branding und Bildung mit verschiedenen Layouts, einem verbesserten QR-Code-Design und Unterstützung für wichtige Medien optimiert.

Landing Pages sorgen dafür, dass Ihre Nutzer unabhängig vom verwendeten Gerät ein sinnvolles Erlebnis haben. - Sie erscheinen auf Geräten, die nicht direkt auf das Web AR-Erlebnis zugreifen dürfen oder können. Sie setzen auch unsere Mission fort, AR zugänglich zu machen, indem sie den Nutzern helfen, das richtige Ziel zu erreichen, um sich mit AR zu beschäftigen.

Wir haben die Landing Pages so gestaltet, dass es für Entwickler extrem einfach ist, die Seite anzupassen. Wir möchten, dass Sie von einer optimierten Landing Page profitieren, während Sie Ihre Zeit in den Aufbau Ihres WebAR-Erlebnisses investieren können.

Landing Pages passen sich intelligent an Ihre Konfiguration an​

loading-examples1

loading-examples2

Verwenden Sie Landing Pages in Ihrem Projekt​

  1. Ă–ffnen Sie Ihr Projekt
  2. FĂĽgen Sie den folgenden Tag zu head.html hinzu

<meta name="8thwall:package" content="@8thwall.landing-page">

Hinweis: Bei selbst gehosteten Projekten fĂĽgen Sie stattdessen den folgenden `` Tag zu Ihrer Seite hinzu:

<script src='https://cdn.8thwall.com/web/landing-page/landing-page.js'></script>

  1. Entfernen Sie xrextras-almost-there aus Ihrem A-Frame Projekt, oder XRExtras.AlmostThere.pipelineModule() aus Ihrem Non-AFrame Projekt. (Die Landing Pages enthalten zusätzlich zu den Aktualisierungen der QR-Code-Seite die Logik .)
  2. Optional können Sie die Parameter Ihrer Landing-Page Komponente wie unten beschrieben anpassen. Für Non-AFrame-Projekte lesen Sie bitte die LandingPage.configure() Dokumentation.

Parameter der A-Frame Komponente (alle optional)​

ParameterTypStandardBeschreibung
logoSrcStringBildquelle fĂĽr das Markenlogo-Bild.
logoAltString'Logo'Alt-Text fĂĽr das Markenlogo-Bild.
promptPrefixString'Scannen oder besuchen'Legt den Textstring fĂĽr den Aufruf zur Aktion fest, bevor die URL fĂĽr das Erlebnis angezeigt wird.
urlString8th.io Link, wenn 8th Wall gehostet wird, oder aktuelle SeiteLegt die angezeigte URL und den QR-Code fest.
promptSuffixString'fortfahren'Legt den Textstring fĂĽr den Aufruf zur Aktion fest, nachdem die URL fĂĽr das Erlebnis angezeigt wurde.
textColorHex-Farbe'#ffffff'Farbe des gesamten Textes auf der Landing Page.
SchriftartString"'Nunito', sans-serif"Schriftart des gesamten Textes auf der Landing Page. Dieser Parameter akzeptiert gĂĽltige CSS font-family Argumente.
textShadowBooleschefalseLegt die Eigenschaft text-shadow fĂĽr alle Texte auf der Landing Page fest.
backgroundSrcStringBildquelle fĂĽr das Hintergrundbild.
backgroundBlurNummer0Wendet einen Unschärfe-Effekt auf backgroundSrc an, wenn einer angegeben ist. (Normalerweise liegen die Werte zwischen 0.0 und 1.0)
backgroundColorString'linear-gradient(#464766,#2D2E43)'Hintergrundfarbe der Landing Page. Dieser Parameter akzeptiert gĂĽltige CSS-Hintergrundfarbenargumente. Die Hintergrundfarbe wird nicht angezeigt, wenn eine background-src oder sceneEnvMap eingestellt ist.
mediaSrcStringDas Titelbild der App, falls vorhandenMedienquelle (3D-Modell, Bild oder Video) fĂĽr den Held-Inhalt der Landing Page. Akzeptierte Medienquellen sind a-asset-item id oder eine statische URL.
mediaAltStringVorschauAlt-Text fĂĽr Landing Page Bildinhalte.
mediaAutoplayBooleschewahrWenn die mediaSrc ein Video ist, gibt sie an, ob das Video beim Laden mit stummgeschaltetem Ton abgespielt werden soll.
mediaAnimationStringErster Animationsclip des Modells, falls vorhandenWenn es sich bei mediaSrc um ein 3D-Modell handelt, geben Sie an, ob ein bestimmter Animationsclip, der mit dem Modell verknĂĽpft ist, abgespielt werden soll, oder "keiner".
mediaControlsString'minimal'Wenn mediaSrc ein Video ist, geben Sie die Mediensteuerung an, die dem Benutzer angezeigt wird. Wählen Sie aus "keine", "mininal" oder "Browser" (Browser-Standardeinstellungen)
sceneEnvMapString'Feld'Bildquelle, die auf ein gleichwinkliges Bild zeigt. Oder eine der folgenden voreingestellten Umgebungen: "Feld", "HĂĽgel", "Stadt", "Pastell", oder "Weltraum".
sceneOrbitIdleString'Spin'Wenn es sich bei mediaSrc um ein 3D-Modell handelt, geben Sie an, ob sich das Modell "drehen" soll oder "nicht".
sceneOrbitInteractionString'ziehen'Wenn die mediaSrc ein 3D-Modell ist, geben Sie an, ob der Benutzer mit den Orbit-Steuerelementen interagieren kann, wählen Sie "ziehen" oder "keine".
sceneLightingIntensityNummer1Wenn die mediaSrc ein 3D-Modell ist, geben Sie die Stärke des Lichts an, das den Modus beleuchtet.
vrPromptPrefixString'oder besuchen'Legt den Textstring fĂĽr den Aufruf zur Aktion fest, bevor die URL fĂĽr das Erlebnis auf VR-Headsets angezeigt wird.

Beispiele​

3D-Layout mit benutzerdefinierten Parametern​

lade-Beispiel

A-Frame Beispiel mit externer URL (Screenshot oben)​

<a-scene
landing-page="
mediaSrc: https://www.mydomain.com/helmet.glb;
sceneEnvMap: hill"
xrextras-loading
xrextras-gesture-detector
...
xrweb>

A-Frame Beispiel mit lokalem Asset​

<a-scene
xrextras-gesture-detector
landing-page="mediaSrc: #myModel"
xrextras-loading
xrextras-runtime-error
renderer="colorManagement: true"
xrweb>

<!-- We can define assets here to be loaded when A-Frame initializes -->
<a-assets>
<a-asset-item id="myModel" src="assets/my-model.glb"></a-asset-item>
</a-assets>

Non-AFrame Beispiel (Screenshot oben)​

// Hier konfiguriert
LandingPage.configure({
mediaSrc: 'https://www.mydomain.com/bat.glb',
sceneEnvMap: 'hill',
})
XR8.addCameraPipelineModules([
XR8.GlTextureRenderer.pipelineModule(),
XR8.Threejs.pipelineModule(),
XR8.XrController.pipelineModule(),
XRExtras.FullWindowCanvas.pipelineModule(),
XRExtras.Loading.pipelineModule(),
XRExtras.RuntimeError.pipelineModule(),
// Hier hinzugefĂĽgt
LandingPage.pipelineModule(),
...
])