neu zentrieren
scene.emit('recenter', {origin, facing})`
Beschreibung
Führt das Kamerabild zu seinem Ursprung zurück. Wenn ein neuer Ursprung als Argument angegeben wird, wird der Ursprung der Kamera auf diesen zurückgesetzt, und sie wird dann neu zentriert.
Wenn Ursprung und Ausrichtung nicht angegeben werden, wird die Kamera auf den Ursprung zurückgesetzt, der zuvor durch einen Aufruf von recenter
oder den letzten Aufruf von XR8.XrController.updateCameraProjectionMatrix()
bei Verwendung von xrweb
oder XR8.FaceController.configure({coordinates: {origin, scale, axes}})
/ XR8.LayersController.configure({coordinates: {origin, scale, axes}})
bei Verwendung von xrface
oder xrlayers
angegeben wurde.
WICHTIG: Bei A-Frame wird updateCameraProjectionMatrix()
und / oder configure()
zunächst auf der Grundlage der anfänglichen Kameraposition in der Szene aufgerufen.
Parameter
Parameter | Beschreibung |
---|---|
Herkunft: {x, y, z} [Optional] | Der Ort des neuen Ursprungs. |
Verkleidung: {w, x, y, z} [Optional] | Eine Quaternion, die die Richtung angibt, in die die Kamera am Ursprung zeigen soll. |
Beispiel - Neuausrichtung der Szene
let scene = this.el.sceneEl
scene.emit('recenter')
Beispiel - Neuausrichtung der Szene und Aktualisierung des Ursprungs
let scene = this.el.sceneEl
scene.emit('recenter', {
origin: {x: 1, y: 4, z: 0},
facing: {w: 0.9856, x:0, y:0.169, z:0}
})