XR8.GlTextureRenderer.getGLctxParameters()
XR8.GlTextureRenderer.getGLctxParameters(GLctx, textureUnit)
Beschreibung
Ruft den aktuellen Satz von WebGL-Bindungen ab, so dass sie später wiederhergestellt werden können.
Parameter
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| GLctx | WebGlRenderingContext" oder "WebGl2RenderingContext". | Der WebGLRenderingContext oder WebGL2RenderingContext, von dem Bindungen abgerufen werden sollen. |
| textureunits | [] | Die Textureinheiten, für die der Zustand beibehalten werden soll, z. B. [GLctx.TEXTURE0]. |
Rückgabe
Eine Struktur zur Übergabe an setGLctxParameters.
Beispiel
const restoreParams = XR8.GlTextureRenderer.getGLctxParameters(GLctx, [GLctx.TEXTURE0])
// Kontextparameter nach Bedarf ändern
...
XR8.GlTextureRenderer.setGLctxParameters(GLctx, restoreParams)
// Kontextparameter werden auf ihren vorherigen Zustand zurückgesetzt