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XR8.PlayCanvas.runFaceEffects() (veraltet)

XR8.PlayCanvas.runFaceEffects( {pcCamera, pcApp}, [extraModules], config )`

Beschreibung

Öffnet die Kamera und startet die Ausführung von XR World Tracking und/oder Image Targets in einer PlayCanvas-Szene.

Parameter

ParameterBeschreibung
pcKameraDie PlayCanvas-Szenenkamera zum Fahren mit AR.
pcAppDie PlayCanvas-Anwendung, in der Regel this.app.
extraModules [Optional]Eine optionale Reihe von zusätzlichen zu installierenden Pipeline-Modulen.
KonfigurationKonfigurationsparameter zur Übergabe an XR8.run()`

config" ist ein Objekt mit den folgenden Eigenschaften:

EigentumTypStandardBeschreibung
LeinwandHTMLCanvasElementDie HTML-Leinwand, auf die der Kamerafeed gezeichnet wird. In der Regel handelt es sich dabei um "application-canvas".
webgl2 [Optional]BooleanfalseBei "true" wird WebGL2 verwendet, falls verfügbar, andernfalls wird auf WebGL1 zurückgegriffen. Wenn false, wird immer WebGL1 verwendet.
ownRunLoop [Optional]BooleanfalseWenn dies der Fall ist, sollte XR seine eigene Laufschleife verwenden. Wenn false, stellen Sie Ihre eigene Ausführungsschleife bereit und sind selbst für den Aufruf von XR8.runPreRender() und XR8.runPostRender() verantwortlich [Nur für fortgeschrittene Benutzer]
cameraConfig: {direction} [Optional]Objekt{Richtung: XR8.XrConfig.camera().BACK}Gewünschte Kamera zu verwenden. Unterstützte Werte für Richtung sind XR8.XrConfig.camera().BACK oder XR8.XrConfig.camera().FRONT
glContextConfig [Kann]WebGLContextAttributeNullDie Attribute zur Konfiguration des WebGL-Canvas-Kontextes.
allowedDevices [Optional]XR8.XrConfig.device()XR8.XrConfig.device().MOBILEGeben Sie die Klasse der Geräte an, auf denen die Pipeline laufen soll. Wenn das aktuelle Gerät nicht zu dieser Klasse gehört, schlägt die Ausführung vor dem Öffnen der Kamera fehl. Wenn allowedDevices XR8.XrConfig.device().ANY ist, wird immer die Kamera geöffnet. Beachten Sie, dass die Weltverfolgung nur mit XR8.XrConfig.device().MOBILE verwendet werden kann.

Rückgabe

Keine