Debug-Modus
Der Debug-Modus ist eine erweiterte Cloud-Editor-Funktion, die Protokollierung, Leistungsinformationen und erweiterte Visualisierungen direkt auf Ihrem Gerät bereitstellt.
Hinweis: Der Debug-Modus wird derzeit bei der Vorschau von Erlebnissen auf kopfgetragenen Geräten nicht angezeigt.
So aktivieren Sie den Debug-Modus
- Klicken Sie oben im Fenster des Cloud-Editors auf die Schaltfläche Vorschau.
- Unterhalb des QR-Codes schalten Sie den Debug-Modus ein.
- Scannen Sie den QR-Code, um eine Vorschau Ihres WebAR-Projekts mit über der Seite eingeblendeten Debug-Informationen anzuzeigen:
Wenn Sie bereits ein Gerät mit der Cloud Editor-Konsole verbunden haben, können Sie den Debug-Modus jederzeit aktivieren/deaktivieren, indem Sie auf den Schalter "Debug-Modus" drücken, wenn Sie die Registerkarte "Gerät" ausgewählt haben.
Debug-Modus-Statistiken:
Je nachdem, welchen Renderer Ihr Projekt verwendet, werden im Debug-Modus einige der folgenden Informationen angezeigt:
Statistik-Panel (zum Minimieren antippen)
- fps - Bilder pro Sekunde, Framerate.
- Tris - Anzahl der pro Frame gerenderten Dreiecke.*
- Zeichnungsaufrufe - Anzahl der Zeichnungsaufrufe pro Frame. Ein Zeichenaufruf ist ein Aufruf an die Grafik-API zum Zeichnen von Objekten (z. B. Zeichnen eines Dreiecks).*
- Texturen - Anzahl der Texturen in der Szene.*
- Tex(max) - die maximale Dimension der größten Textur in der Szene.*
- Shader - Anzahl der GLSL-Shader in der Szene.*
- Geometries - Anzahl der Geometrien in der Szene.*
- Punkte - Anzahl der Punkte in der Szene. Wird nur angezeigt, wenn die Szene mehr als 0,* hat.
- Entitäten - Anzahl der A-Frame-Entitäten in der Szene.*
- ImgTargets - Anzahl der aktiven 8th Wall Bildziele in der Szene.
- Modelle - Gesamtgröße in MB aller "
" (nur vorinstallierte 3D-Modelle) in " ".*
Version Panel
- Engine Version - Version der 8th Wall AR-Engine, mit der das Erlebnis durchgeführt wird.
- Renderer-Version - Version des Renderers, mit dem das Erlebnis ausgeführt wird.
Tools-Panel
- Konsole - zeigt Live-Konsolenprotokolle an.
- Aktionen - Optionen zum Zurücksetzen der XR-Kamera (XR8.recenter()), zum Anzeigen der erkannten Oberfläche* und zum Anzeigen der A-Frame-Inspektion*.
- Kamera - zeigt die Position und Drehung der XR-Kamera an.
- Minimieren - minimiert die Werkzeugleiste.
[*] verfügbar in Cloud Editor-Projekten mit A-Frame