Zum Hauptinhalt springen

Landing Pages

Landing Pages sind eine Weiterentwicklung unserer beliebten "Almost There"-Seiten.

Warum Landing Pages verwenden?

Wir haben diese Seiten so umgestaltet, dass sie für Sie und Ihre Kunden unter zu einer leistungsstarken Marken- und Marketingmöglichkeit werden. Alle Landing Page-Vorlagen sind für Branding und Ausbildung mit verschiedenen Layouts, einem verbesserten QR-Code-Design und Unterstützung für wichtige Medien optimiert.

Landing Pages sorgen dafür, dass Ihre Nutzer unabhängig vom verwendeten Gerät ein sinnvolles Erlebnis haben. - Sie erscheinen auf Geräten, die nicht direkt auf das Web AR-Erlebnis zugreifen dürfen oder können. Sie setzen auch unsere Mission fort, AR zugänglich zu machen, indem sie den Nutzern helfen, das richtige Ziel zu erreichen, um sich mit AR zu beschäftigen.

Wir haben die Landing Pages so gestaltet, dass es für Entwickler extrem einfach ist, die Seite zu individualisieren. Wir möchten, dass Sie von einer optimierten Landing Page profitieren, während Sie Ihre Zeit in den Aufbau Ihrer WebAR-Erfahrung investieren können.

Landing Pages passen sich intelligent an Ihre Konfiguration an

loading-examples1

loading-examples2

Verwenden Sie Landing Pages in Ihrem Projekt

  1. Öffnen Sie Ihr Projekt
  2. Fügen Sie den folgenden Tag in "head.html" ein

Hinweis: Für selbst gehostete Projekte fügen Sie stattdessen den folgenden Tag " <script src='https://cdn.8thwall.com/web/landing-page/landing-page.js'>

  1. Entfernen Sie xrextras-almost-there aus Ihrem A-Frame Projekt, oder XRExtras.AlmostThere.pipelineModule() aus Ihrem Non-AFrame Projekt. (Die Landing Pages enthalten zusätzlich zu den Aktualisierungen der QR-Code-Seite die Logik .)
  2. Optional können Sie die Parameter Ihrer "Landing Page"-Komponente wie unten definiert anpassen. Für Nicht-AFrame-Projekte lesen Sie bitte die LandingPage.configure() Dokumentation.

Parameter der A-Frame-Komponente (alle fakultativ)

ParameterTypStandardBeschreibung
logoSrcStringBildquelle für das Markenlogo.
logoAltString''Logo''Alt-Text für das Markenlogo-Bild.
promptPrefixStringScannen oder besuchen".Legt die Textzeichenfolge für die Aufforderung zum Handeln fest, bevor die URL für das Erlebnis angezeigt wird.
urlString8th.io Link, wenn 8th Wall gehostet wird, oder aktuelle SeiteLegt die angezeigte URL und den QR-Code fest.
promptSuffixStringweiterLegt die Textzeichenfolge für die Aufforderung zum Handeln fest, nachdem die URL für das Erlebnis angezeigt wurde.
textColorHex-Farbe'#ffffff'Farbe des gesamten Textes auf der Landing Page.
SchriftartStringNunito", sans-serif"Schriftart des gesamten Textes auf der Landing Page. Dieser Parameter akzeptiert gültige CSS font-family Argumente.
textSchattenBooleanfalseLegt die Eigenschaft text-shadow für alle Texte auf der Landing Page fest.
backgroundSrcStringBildquelle für das Hintergrundbild.
backgroundBlurNummer0Wendet einen Unschärfeeffekt auf den backgroundSrc an, wenn einer angegeben ist. (Normalerweise liegen die Werte zwischen 0,0 und 1,0)
backgroundColorString'linear-gradient(#464766,#2D2E43)'Hintergrundfarbe der Landing Page. Dieser Parameter akzeptiert gültige CSS-Hintergrundfarbenargumente. Die Hintergrundfarbe wird nicht angezeigt, wenn ein background-src oder sceneEnvMap gesetzt ist.
mediaSrcStringDas Titelbild der App, falls vorhandenMedienquelle (3D-Modell, Bild oder Video) für den Hauptinhalt der Landing Page. Zu den akzeptierten Medienquellen gehören a-asset-item id oder eine statische URL.
mediaAltString''Vorschau''Alt-Text für den Bildinhalt der Landing Page.
mediaAutoplayBooleantrueWenn die mediaSrc ein Video ist, wird angegeben, ob das Video beim Laden mit stummgeschaltetem Ton abgespielt werden soll.
mediaAnimationStringErster Animationsclip des Modells, falls vorhandenHandelt es sich bei "mediaSrc" um ein 3D-Modell, geben Sie an, ob ein bestimmter Animationsclip, der mit dem Modell verbunden ist, abgespielt werden soll, oder "none".
mediaControlsString'minimal'Wenn mediaSrc ein Video ist, geben Sie die Mediensteuerung an, die dem Benutzer angezeigt wird. Wählen Sie zwischen "Keine", "Mininal" oder "Browser" (Browser-Standardeinstellungen)
sceneEnvMapStringFeldBildquelle, die auf ein gleichwinkliges Bild zeigt. Oder eine der folgenden voreingestellten Umgebungen: "Feld", "Hügel", "Stadt", "Pastell" oder "Raum".
sceneOrbitIdleStringSpin".Handelt es sich bei "mediaSrc" um ein 3D-Modell, geben Sie an, ob sich das Modell "drehen" oder "keine" soll.
sceneOrbitInteractionString''ziehen''Wenn es sich bei der Quelle um ein 3D-Modell handelt, geben Sie an, ob der Benutzer mit den Orbit-Steuerungen interagieren kann, wählen Sie "ziehen" oder "keine".
sceneLightingIntensityNummer1Handelt es sich bei der "Medienquelle" um ein 3D-Modell, geben Sie die Stärke des Lichts an, das den Modus beleuchtet.
vrPromptPrefixStringoder besuchen".Legt den Textstring für die Aufforderung zum Handeln fest, bevor die URL für das Erlebnis auf VR-Headsets angezeigt wird.

Beispiele

3D-Layout mit benutzerdefinierten Parametern

Lade-Beispiel

A-Frame Beispiel mit externer URL (Screenshot oben)

<a-scene
landing-page="
mediaSrc: https://www.mydomain.com/helmet.glb;
sceneEnvMap: hill"
xrextras-loading
xrextras-gesture-detector
...
xrweb>

A-Frame-Beispiel mit lokalem Asset

<a-scene
xrextras-gesture-detector
landing-page="mediaSrc: #myModel"
xrextras-loading
xrextras-runtime-error
renderer="colorManagement: true"
xrweb>

<!-- We can define assets here to be loaded when A-Frame initializes -->
<a-assets>
<a-asset-item id="myModel" src="assets/my-model.glb"></a-asset-item>
</a-assets>

Non-AFrame Beispiel (Screenshot oben)

// Hier konfiguriert
LandingPage.configure({
mediaSrc: 'https://www.mydomain.com/bat.glb',
sceneEnvMap: 'hill',
})
XR8.addCameraPipelineModules([
XR8.GlTextureRenderer.pipelineModule(),
XR8.Threejs.pipelineModule(),
XR8.XrController.pipelineModule(),
XRExtras.FullWindowCanvas.pipelineModule(),
XRExtras.Loading.pipelineModule(),
XRExtras.RuntimeError.pipelineModule(),
// Hier hinzugefügt
LandingPage.pipelineModule(),
...
])