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FAQ

Was ist passiert?

Was passiert mit der 8. Mauer?

Alle 8th Wall-Produkte und -Dienste - einschließlich Studio, Cloud Editor und Asset Lab - werden im Laufe des kommenden Jahres eingestellt. In der Zwischenzeit suchen wir aktiv nach Möglichkeiten, Schlüsselkomponenten der 8th Wall Technologie und der Dokumentation als Open Source zur Verfügung zu stellen, damit die Kreativität, die auf 8th Wall aufbaut, in der Entwicklergemeinschaft weiter gedeihen kann.

Die gehostete Plattform 8th Wall wird zwar nach und nach eingestellt, die Kernbestandteile der Engine, des SDK und der Dokumentation werden jedoch zur öffentlichen Nutzung freigegeben.

Was bedeutet es für 8th Wall, Open Source zu nutzen?

Open Source bedeutet, dass die nicht-proprietäre Technologie von 8th Wall - einschließlich Teilen des SDK, der Laufzeitumgebung, der Tools und der Dokumentation - für Entwickler öffentlich zugänglich sein wird, damit sie sie nutzen, verändern und darauf aufbauen können.

8th Wall ist keine geschlossene, gehostete Plattform, sondern wird als von der Gemeinschaft betriebener Code weiterleben. Diese Umstellung gewährleistet, dass die Technologie in den Händen der Entwickler, Künstler und Schöpfer, die sie geprägt haben, weiterentwickelt wird.

Welche Teile von 8th Wall werden als Open Source angeboten?

Wir planen, wichtige Teile des 8th Wall SDK, der Runtime und der Entwickler-Tools als Open-Source-Projekte zu veröffentlichen. Dazu gehören Dokumentationen, Beispielprojekte und Werkzeuge, die nicht an proprietäre Computer Vision- oder SLAM-Systeme gebunden sind.

Nicht jede gehostete Komponente kann langfristig gewartet werden, aber wir bemühen uns, die wichtigsten Bausteine zu veröffentlichen. Spezifische Repositories und Beitragsrichtlinien werden bekannt gegeben, sobald sie verfügbar sind.


Wichtige Daten und Zugang

Wie sieht der Zeitplan für diesen Übergang aus?

Wir stellen schrittweise auf Open Source um, damit Entwickler Zeit haben, Projekte zu exportieren und auf die Dokumentation zuzugreifen.

DatumWas passiert
Februar 28, 2026Zugang am Ende des Bahnsteigs. Alle Konten verlieren die Möglichkeit, Projekte zu erstellen, zu bearbeiten, zu veröffentlichen oder zu exportieren.
Feb 28, 2026 - Feb 28, 2027Alle gehosteten Projekte und Erfahrungen bleiben live und zugänglich.
nach dem 28. Februar 2027Die Hosting-Dienste werden außer Betrieb genommen und die Projektdaten gemäß den Aufbewahrungsrichtlinien gelöscht.

Kann ich mich nach dem 28. Februar 2026 noch anmelden oder auf meine Projekte zugreifen?

Nein. Nach dem 28. Februar 2026 können Sie sich nicht mehr bei der Plattform 8th Wall anmelden.

Gehostete Projekte bleiben bis zum 28. Februar 2027 aktiv, sind jedoch gesperrt und können weder bearbeitet noch exportiert werden.


Exportieren Ihrer Projekte

Kann ich meine Projekte und Anlagen herunterladen?

Ja! Sie können Ihre Projekte vor dem 28. Februar 2026 exportieren. [Die Dokumentation zum Export Ihrer von 8th Wall gehosteten Projekte (/migration/8thwall-hosted) wurde bereitgestellt, um Sie bei der Archivierung oder Migration Ihrer Arbeit zu unterstützen.

Was ist der Unterschied zwischen Code Export und Buildable Code Export?

Der Code-Export liefert einen Schnappschuss Ihres Projektcodes und Ihrer Assets als Referenz und zur Sicherung.

Der Buildable Code Export enthält alles, was erforderlich ist, um das Projekt offline oder in einer selbst gehosteten Umgebung zu erstellen und auszuführen, einschließlich der verteilten Engine-Binär- und Laufzeitkomponenten.

Was genau ist in jedem exportierten Projekt enthalten?

Jeder Buildable Code Export enthält:

  • Quellcode des Projekts
  • Assets und Bildziele
  • Konfiguration erstellen
  • XR-Laufzeitkomponenten
  • Eine Kopie der verteilten 8th Wall Engine Binary, die benötigt wird, um das Projekt lokal auszuführen

Was ist im Buildable Code Export nicht enthalten?

Der Buildable Code Export umfasst keine Cloud-abhängigen Dienste oder lizenziertes geistiges Eigentum, das nicht für die Offline- oder selbst gehostete Nutzung verteilt werden kann.

Insbesondere enthalten exportierte Projekte nicht:

  • Niantic Spatial VPS (auch bekannt als Lightship VPS für Web)
  • Feuerschiff-Karten
  • Aktiviert die Handverfolgung

Wenn Ihr Projekt auf diese Dienste angewiesen ist, kann es weiterhin funktionieren, während es auf der 8th Wall Plattform gehostet wird, aber es wird nicht offline mit Buildable Code Export laufen.

Wir empfehlen dringend, Ihr Projekt zu exportieren und lokal auszuführen, um zu prüfen, welche Funktionen in Ihrem selbst gehosteten Workflow unterstützt werden.

Muss ich Projekte exportieren, die bereits in Betrieb sind?

Ja! Wenn Sie ein Projekt nach dem Ende des Plattformzugangs weiterentwickeln, neu aufbauen oder migrieren möchten, müssen Sie es vor dem 28. Februar 2026 exportieren.

Live-Projekte, die nicht exportiert werden, laufen vorübergehend weiter, können aber nicht geändert werden.

Was passiert, wenn ich mein Projekt nicht vor dem 28. Februar 2026 exportiere?

Wenn Sie ein Projekt nicht vor dem 28. Februar 2026 exportieren, können Sie es nach Ablauf des Plattformzugangs nicht mehr herunterladen oder ändern.

Projekte, die zu diesem Zeitpunkt in Betrieb sind, laufen bis zum 28. Februar 2027 unverändert weiter, sind aber gesperrt und können nicht bearbeitet oder exportiert werden.

Muss ich mit Buildable Code Export exportieren, wenn ich ein selbstgehostetes Projekt habe?

Nein. Bestehende selbst gehostete Projekte werden bis zum 28. Februar 2027 ohne Änderungen weiterlaufen.

Wenn Ihr Projekt nicht von der Cloud abhängt (keine VPS, Karten, Handverfolgung oder Module verwendet) und Sie auf die Open-Source-Engine migrieren möchten, um Ihr Projekt über den 28. Februar 2027 hinaus am Leben zu erhalten, folgen Sie dem Leitfaden zur Migration von selbst gehosteten Projekten.

Wenn ich die 8th Wall Desktop App verwende, muss ich dann trotzdem mein Projekt aus dem Web exportieren?

Ja! Wenn Ihr Projekt mit der 8th Wall Desktop App erstellt oder verwaltet wurde, müssen Sie es vor dem 28. Februar 2026 mit Buildable Code Export von 8thwall.com exportieren, um es weiter zu entwickeln oder selbst zu hosten.

Sollte ich mein exportiertes Projekt vor dem 28. Februar 2026 testen?

Ja! Wir empfehlen dringend, Ihr Projekt so bald wie möglich zu exportieren und lokal auszuführen, um Ihren Workflow zu validieren und etwaige Abhängigkeiten von Cloud-basierten Diensten zu ermitteln.

Wird es eine Dokumentation oder Tools geben, die bei der Migration helfen?

Ja! Wir werden Dokumentationen, Export-Utilities und Beispiele veröffentlichen, um Entwickler beim Selbsthosten oder Neuaufbau von Projekten mit der Open-Source-Version zu unterstützen.


Projekte, Hosting und Daten

Bleiben meine gehosteten Projekte live?

Ja! Alle von der 8. Wand gehosteten Projekte und Erfahrungen bleiben bis zum 28. Februar 2027 aktiv. Danach werden die Hosting-Dienste abgeschaltet.

Was geschieht mit extern verknüpften Vermögenswerten oder eingebetteten Erfahrungen?

Assets und gehostete URLs werden bis zum 28. Februar 2027 weiter funktionieren. Danach werden sie keine Inhalte mehr anbieten.

Alle eingebetteten 8th Wall-Projekte müssen neu gehostet werden.

Wie sieht der Plan für die Aufbewahrung und Löschung von Daten aus?

Alle Entwickler- und Abrechnungsdaten werden nach dem Datum der Außerbetriebnahme endgültig gelöscht. Bitte laden Sie alle Daten, die Sie behalten möchten, vor diesem Zeitpunkt herunter.


Verteilter 8. Wandmotor Binär

Was ist die Distributed 8th Wall Engine Binary?

Die Distributed Engine Binary enthält den Kern der 8th Wall AR Engine und ist in jedem Projekt enthalten, das mit Buildable Code Export exportiert wird.

Es wird als geschlossener Quellcode zur Verfügung gestellt und unterliegt einer Lizenz für die begrenzte Nutzung.

Handelt es sich bei der Binärmaschine um dieselbe Maschine, die auch von der gehosteten Plattform verwendet wird?

Ja! Die verteilte Engine-Binärdatei enthält dieselben AR-Kernfunktionen, die auch von der gehosteten 8th Wall-Plattform verwendet werden, in einem Paket für die lokale und selbst gehostete Nutzung.

Allerdings werden bestimmte Cloud-abhängige oder lizenzierte Funktionen entfernt, wie z. B.:

  • Niantic Spatial VPS (Lichtschiff VPS für Web)
  • Feuerschiff-Karten
  • Aktiviert die Handverfolgung
  • Alle anderen Funktionen, die von gehosteten Plattformdiensten abhängen

Was ist in der Motorbinärdatei enthalten?

Die verteilte Binary-Engine umfasst die wichtigsten AR-Funktionen, die die 8th Wall-Erlebnisse ermöglichen, darunter:

  • Weltweite Auswirkungen
  • Gesichtseffekte
  • Bild-Ziele
  • Himmels-Effekte
  • Absolute Skala

Was ist nicht in der Motorbinärdatei enthalten?

Das Motor-Binary enthält nicht:

  • Zugang zum Quellcode
  • Die Möglichkeit, den Motor zu ändern oder neu zu kompilieren
  • Niantic Spatial Produkte wie VPS, Lightship Maps oder der Geospatial Browser
  • Aktiviert die Handverfolgung

Wie lange wird das Triebwerksbehältnis gewartet?

Das Triebwerksbinary wird bis März 2026 beibehalten, um einen stabilen Übergang zu ermöglichen.


Distributed Engine Binary Lizenz und erlaubte Nutzung

Unter welcher Lizenz wird die 8. Wall-Engine-Binärdatei vertrieben?

Die Binärdatei der Engine wird unter einer Lizenz mit eingeschränkter Nutzung vertrieben, die in der Binärdatei enthalten ist. Die Lizenz legt fest, wie die Engine verwendet, verbreitet und in Projekte integriert werden darf.

Im Klartext: Wofür ist diese Lizenz gedacht?

Die Lizenz ermöglicht es Ihnen, Ihre bestehenden 8th Wall-Projekte weiterhin mit der verteilten Engine-Binärdatei zu betreiben und zu vertreiben, während die proprietäre Technologie von Niantic Spatial geschützt wird.

Sie soll bestehende Anwendungsfälle erhalten, nicht aber Motoränderungen oder wettbewerbsfähige Entwicklungen ermöglichen.

Was darf ich mit der Distributed 8th Wall Engine Binary machen?

Sie dürfen die Engine-Binärdatei in ihrer ursprünglichen Form als Teil Ihrer eigenen Anwendung, Ihres eigenen Spiels, Produkts oder Dienstes installieren, ausführen und weitergeben, vorausgesetzt, dass Ihre Verwendung mit den Lizenzbedingungen übereinstimmt.

Dazu gehören:

  • Lokaler Betrieb der Engine oder in Ihrer eigenen Hosting-Umgebung
  • Verpacken Sie die Engine mit Ihrem exportierten 8th Wall Projekt
  • Bereitstellung Ihrer Anwendung für Endbenutzer als Teil einer größeren Erfahrung

Kann ich den Motor verändern, überprüfen oder zurückentwickeln?

Nein. Die Engine wird als Closed Source zur Verfügung gestellt. Das dürfen Sie nicht:

  • den Motor zurückzuentwickeln, zu dekompilieren oder zu disassemblieren
  • den Motor zu verändern oder davon abgeleitete Werke zu erstellen
  • Weiterverbreitung von veränderten Versionen der Engine

Diese Einschränkungen gelten unabhängig vom Anwendungsfall.

Kann ich den Motor in einem kommerziellen Produkt verwenden?

Ja, solange der Wert Ihres Produkts nicht ausschließlich oder im Wesentlichen vom Motor selbst abhängt.

In der Praxis:

  • ✅ Die Verwendung des Motors als Teil einer umfassenderen Anwendung oder Erfahrung ist zulässig
  • ❌ Der Verkauf des Motors selbst oder eines auf dem Motor basierenden Toolkits ist nicht gestattet.

Kann ich die Engine nutzen, um Marketingkampagnen für Kunden zu erstellen?

Ja! Entwickler, Marken und Agenturen können die Engine nutzen, um Marken- oder Marketingerlebnisse für Kunden zu erstellen, vorausgesetzt, die Engine ist eine Komponente eines umfassenderen Kreativ- oder Marketingangebots.

Zu den üblichen zulässigen Beispielen gehören:

  • AR-Kampagnen mit Markenzeichen
  • Erlebnisorientierte Marketing-Aktivierungen
  • Webbasierte AR-Erlebnisse als Teil einer größeren Kampagne

Kurz gesagt: Wenn Sie die Erfahrung und nicht den Motor verkaufen, ist Ihre Nutzung erlaubt.

Wenn ich die Distributed Engine Binary verwende, bin ich dann verpflichtet, die Namensnennung oder andere Hinweise anzugeben?

Ja! Wenn Sie Anwendungen verteilen, die die Engine verwenden, müssen Sie:

  • Behalten Sie die Urheberrechts- und Eigentumshinweise von Niantic Spatial bei.
  • Niantic Spatial als Schöpfer der Engine ausweisen
  • Aufnahme eines Verweises auf die Motorlizenz und den Haftungsausschluss

Besondere Anforderungen an die Namensnennung sind in der Lizenz festgelegt.


Open-Source-Pläne

Welche Teile von 8th Wall werden als Open Source zur Verfügung gestellt?

Komponenten, die nicht an proprietäre Computer Vision oder SLAM gebunden sind, werden als Open Source angeboten:

  • 8th Wall Desktop App
  • Eigenständige Laufzeit / ECS
  • Nicht-SLAM-AR-Merkmale
  • Entwickler-Tools wie der 8th Wall Agent MCP Server und Image Target Processor
  • Dokumentation und Projektbeispiele

Was wird nicht als Open Source zur Verfügung gestellt?

Die folgenden Informationen werden nicht als Open Source zur Verfügung gestellt:

  • Motorinterna (bereitgestellt über die verteilte Binärdatei)
  • Aktiviert die Handverfolgung
  • Niantic Spatial Produkte (VPS, Geospatial Browser, Karten)

Niantic Spatial Produkte

Kann ich Niantic Spatial VPS mit der verteilten Engine Binary verwenden?

Nein. Niantic Spatial VPS (Lightship VPS für Web) ist nicht in der verteilten Engine-Binärdatei enthalten.

Kann ich nach dem 28. Februar 2026 neue Projekte mit Niantic Spatial VPS starten?

Nein. Projekte, die mit der verteilten Engine-Binärdatei und Open-Source-Tools erstellt wurden, unterstützen Niantic Spatial VPS im Web nicht.

Gehostete Projekte, die vor dem 28. Februar 2026 gestartet wurden und Niantic Spatial VPS verwenden, werden weiterhin bis zum 28. Februar 2027 unterstützt.

Werden Lightship Maps oder der Geospatial Browser auch nach der Umstellung verfügbar sein?

Nein. Lightship Maps und der Geospatial Browser sind nicht Teil der Open-Source-Umstellung. Der Geospatial Browser wird auch aus der Desktop App entfernt.


Fakturierung und Konten

Wann werden die Rechnungsstellung und neue Abonnements eingestellt?

Wir haben neue Jahresverträge gestoppt und nehmen keine neuen bezahlten Anmeldungen mehr an.

Bestehende Abonnements laufen bis zum 28. Februar 2026 weiter, dann endet der Bearbeitungszugang und die wiederkehrende Rechnungsstellung wird automatisch eingestellt.

Was passiert mit meinem aktiven Abonnement?

Alle bezahlten Konten enden automatisch am 28. Februar 2026.

Wenn Sie für die Zeit nach diesem Datum im Voraus bezahlt haben, erhalten Sie eine anteilige Rückerstattung. Bis zu diesem Datum haben Sie weiterhin Zugriff auf das Dashboard und den Export.

Was ist mit Unternehmens- oder individuellen Vereinbarungen?

Unternehmens- und Privatkunden werden direkt kontaktiert, um die Umstellung zu koordinieren. Bei weiteren Fragen wenden Sie sich bitte an billing@8thwall.com.

Kann ich weiterhin auf meine Rechnungen oder meinen Kontoverlauf zugreifen?

Ja! Rechnungsbelege und Kontodaten bleiben bis zum 28. Februar 2026 zugänglich.

Was passiert mit meinen Daten nach Beendigung der Abrechnung?

Alle Entwickler- und Abrechnungsdaten werden nach der Außerbetriebnahme endgültig gelöscht. Laden Sie alles herunter, was Sie vor diesem Datum benötigen.


Gemeinschaft und Unterstützung

Welche Unterstützungs- und Gemeinschaftskanäle werden in dieser Zeit aktiv bleiben?

Wir beabsichtigen, das 8th Wall Forum, Discord und die sozialen Kanäle während der Übergangszeit aktiv zu halten und zu überwachen.

Was ist, wenn ich Hilfe beim Exportieren oder Archivieren meiner Projekte benötige?

Wir werden auch im Jahr 2026 weiterhin Exportleitfäden und aktualisierte Dokumentationen bereitstellen.

Unterstützung ist über den [Community Discord] (https://8th.io/discord) oder unter support@8thwall.com erhältlich.

Wird das Forum irgendwann geschlossen?

Irgendwann, ja - aber nicht sofort. Wir informieren Sie im Voraus, bevor wir Änderungen an den Support-Kanälen vornehmen.