PositionAnimation
Beschreibung
Diese Komponente erstellt eine Animation für ein Objekt.
Eigenschaften
Eigenschaft | Typ | Standard | Beschreibung |
---|---|---|---|
Ziel | eid | undefiniert | Das Zielobjekt, das animiert werden soll. Wenn nicht angegeben, wird die Animation auf dem Objekt ausgeführt, an das die Komponente angehängt ist. |
vonX | Nummer | 0 | Die Start-X-Koordinate für die Animation. |
vonY | Nummer | 0 | Die Start-Y-Koordinate für die Animation. |
vonZ | Nummer | 0 | Die Start-Z-Koordinate für die Animation. |
toX | Nummer | 0 | Die Ziel-X-Koordinate für die Animation. |
toY | Nummer | 0 | Die Y-Zielkoordinate für die Animation. |
toZ | Nummer | 0 | Die Ziel-Z-Koordinate für die Animation. |
autoFrom | boolean | false | Wenn diese Option aktiviert ist, werden die 'fromX/Y/Z'-Eigenschaften ignoriert und die Animation beginnt mit dem Zustand des Objekts zu Beginn der Animation. |
Dauer | Nummer | 1000 | Die Dauer der Animation in Millisekunden. |
Schleife | boolean | true | Wenn aktiviert, wird die Animation wiederholt. |
umkehren | boolean | false | Ob rückwärts abgespielt werden soll, wenn Schleife eingestellt ist. |
easeIn | boolean | false | Wenn diese Funktion aktiviert ist, wird anstelle einer geraden Interpolation eine zeitliche Staffelung vorgenommen. |
easeOut | boolean | false | Wenn diese Funktion aktiviert ist, wird anstelle einer geraden Interpolation eine zeitliche Staffelung vorgenommen. |
easingFunction | String | Quadratisch | Wählen Sie zwischen quadratisch, kubisch, quartisch, quintisch, sinusförmig, exponentiell, kreisförmig, elastisch, zurück und prellend |
kürzesterWeg | boolean | false | Wenn diese Option aktiviert ist, nimmt die Animation den kürzesten Weg zur Fertigstellung. |
Funktionen
Get
Returns a read-only reference.
Example
ecs.PositionAnimation.get(world, component.eid)
Set
Ensures the component exists on the entity, then assigns the (optional) data to the component.
Example
ecs.PositionAnimation.set(world, component.eid, {
from: {
x: 0,
y: 0,
z: 0
},
to: {
x: 0,
y: 0,
z: 0
},
autoFrom: false,
duration: 1000,
loop: true,
reverse: false,
easeIn: false,
easeOut: false,
easingFunction: 'Quadratic'
})
Mutate
Perform an update to the component within a callback function. Return true
to indicate no changes made.
Example
ecs.PositionAnimation.mutate(world, component.eid, (cursor) => {
cursor.to.x = 10;
cursor.to.y = 5;
cursor.duration = 2000;
return false;
})
Remove
Removes the component from the entity.
Example
ecs.PositionAnimation.remove(world, component.eid)
Has
Returns true
if the component is present on the entity.
Example
ecs.PositionAnimation.has(world, component.eid)
Reset
Adds, or resets the component to its default state.
Example
ecs.PositionAnimation.reset(world, component.eid)
Advanced Functions
Cursor
Returns a mutable reference. Cursors are reused so only one cursor for each component can exist at a time.
Example
ecs.PositionAnimation.cursor(world, component.eid)
Acquire
Same behavior as cursor, but commit must be called after the cursor is done being used.
Example
ecs.PositionAnimation.acquire(world, component.eid)
Commit
Called after acquire. An optional third argument determines whether the cursor was mutated or not.
Example
ecs.PositionAnimation.commit(world, component.eid)
ecs.PositionAnimation.commit(world, component.eid, false)
Dirty
Mark the entity as having been mutated. Only needed in a specific case where systems are mutating data.
Example
ecs.PositionAnimation.dirty(world, component.eid)