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Collider

Beschreibung

Diese Komponente erstellt einen Physik-Collider für eine Entität.

ColliderShape

TypBeschreibung
BoxBox
SphäreSphäre
FlugzeugFlugzeug
KapselKapsel
KegelKegel
ZylinderZylinder

Eigenschaften

NameTypStandardBeschreibung
Form (erforderlich)ecs.ColliderShapeecs.ColliderShape.BoxUnterstützte Typen sind in ecs.ColliderShape verfügbar
widthNummer0Breite von Kasten- oder Flächenformen.
heightNummer0Höhe von Kasten-, Ebenen-, Kapsel-, Kegel- oder Zylinderformen.
TiefeNummer0Tiefe der Boxform.
radiusNummer0Radius von Kugel-, Kapsel-, Kegel- oder Zylinderformen.
MasseNummer0Masse der Entität. Lassen Sie 0 stehen, um statisch zu sein
eventOnlybooleanfalseSoll das Objekt nur Kollisionsereignisse versenden und nicht physisch reagieren
gravityFactoryNummer1Faktor für die Skalierung der Weltgravitation
lockXAxisbooleanfalseDeaktiviert die Drehung auf der X-Achse
lockYAxisbooleanfalseDeaktiviert die Drehung um die Y-Achse
lockZAxisbooleanfalseDeaktiviert die Drehung auf der Z-Achse
ReibungNummer0.5Das Ausmaß der Kontaktreibung an der Einheit
RückerstattungNummer0Die Sprunghaftigkeit der Entität
linearDämpfungNummer0Der Luftwiderstand während der Bewegung
angularDampingNummer0Der Luftwiderstand beim Drehen
spinningFrictionNummer0Der Betrag der Reibung an der Einheit während des Drehens

Funktionen

Get

Returns a read-only reference.

Example

ecs.Collider.get(world, component.eid)

Set

Ensures the component exists on the entity, then assigns the (optional) data to the component.

Example

ecs.Collider.set(world, component.eid, {
shape: 'ecs.ColliderShape.Box',
width: 0,
height: 0,
depth: 0,
radius: 0,
mass: 0,
eventOnly: false,
gravityFactory: 1,
lockXAxis: false,
lockYAxis: false,
lockZAxis: false,
friction: 0.5,
restitution: 0,
linearDamping: 0,
angularDamping: 0,
spinningFriction: 0
})

Mutate

Perform an update to the component within a callback function. Return true to indicate no changes made.

Example

ecs.Collider.mutate(world, component.eid, (cursor) => {
cursor.mass = 5;
cursor.friction = 0.8;
return false;
})

Remove

Removes the component from the entity.

Example

ecs.Collider.remove(world, component.eid)

Has

Returns true if the component is present on the entity.

Example

ecs.Collider.has(world, component.eid)

Reset

Adds, or resets the component to its default state.

Example

ecs.Collider.reset(world, component.eid)

Advanced Functions

Cursor

Returns a mutable reference. Cursors are reused so only one cursor for each component can exist at a time.

Example
ecs.Collider.cursor(world, component.eid)

Acquire

Same behavior as cursor, but commit must be called after the cursor is done being used.

Example
ecs.Collider.acquire(world, component.eid)

Commit

Called after acquire. An optional third argument determines whether the cursor was mutated or not.

Example
ecs.Collider.commit(world, component.eid)
ecs.Collider.commit(world, component.eid, false)

Dirty

Mark the entity as having been mutated. Only needed in a specific case where systems are mutating data.

Example
ecs.Collider.dirty(world, component.eid)