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PartikelEmitter

Beschreibung

Diese Komponente bewirkt, dass ein Objekt Partikel aussendet.

Eigenschaften

EigenschaftTypStandardBeschreibung
gestopptbooleanfalseWiedergabestatus des Senders
emitterLifeNummer0Die Lebensdauer des Strahlers in Sekunden
PartikelPerSchussinteger20Partikel pro Emission
emitDelayNummer0.1Die Zeit zwischen den Partikelemissionen
minimumLifespanNummer1Mindestlebensdauerbereich für jedes Partikel
maximumLifespanNummer1Maximale Reichweite der Lebensdauer für jedes Partikel
MasseNummer1Masse der einzelnen Teilchen
SchwerkraftNummer0.2Schwerkraftfaktor der einzelnen Teilchen
scaleNummer0.2Einheitliche Skala für jedes Teilchen
forceXNummer5Kraft, die auf jedes Teilchen in X-Richtung ausgeübt wird
forceYNummer12Kraft, die auf jedes Teilchen in Y-Richtung ausgeübt wird
forceZNummer5Kraft, die auf jedes Teilchen in Z-Richtung ausgeübt wird
VerbreitungNummer360Gebiet und Richtung, in der jedes Partikel relativ zu seinem Ursprung entsteht
radialVelocityNummer5Höhe der auf jedes Teilchen angewandten Radialgeschwindigkeit
spawnAreaTypeStringPunktUnterstützte Typen sind: Punkt", "Box" und "Kugel".
spawnAreaWidthNummer0Breite des Feldes für den Laichbereich (nur Box)
spawnAreaHeightNummer0Höhe der Spawn Area Box (nur Box)
spawnAreaDepthNummer0Tiefe des Laichgebietskastens (nur Kasten)
spawnAreaRadiusNummer0Radius der Sphäre des Spawnbereichs (nur Sphere)
boundingZoneTypeStringkeineUnterstützte Typen sind: 'keine', 'Box', 'Kugel'
boundingZoneWidthNummer0Breite der Begrenzungszone (nur Box)
boundingZoneHeightNummer0Höhe der Begrenzungszone (nur Box)
boundingZoneDepthNummer0Tiefe der Begrenzungszone (nur Box)
boundingZoneRadiusNummer0Radius der Begrenzungszone (nur Sphere)
resourceTypeStringSpriteUnterstützte Typen sind: 'sprite' und 'model'.
resourceUrlZeichenfolge (URL)''URL der Ressource
blendingModeStringkeineUnterstützte Typen sind: 'keine', 'normal', 'addieren', 'multiplizieren' und 'subtrahieren'.
animateColorbooleanfalseLegt fest, ob die Farbe animiert werden soll
colorStartZeichenkette (Hex)undefiniertDie Ausgangsfarbe eines jeden Partikels
colorEndZeichenkette (Hex)undefiniertDie Endfarbe der einzelnen Partikel
randomDriftbooleanfalseRandomisiertes Driften für jedes Partikel aktivieren
randomDriftRangeNummerundefiniertBestimmt den zufälligen Driftbereich und die Geschwindigkeit eines jeden Partikels
KollisionenbooleanfalseLegt fest, ob Partikel auf physikalische Kollisionen reagieren sollen

Funktionen

Get

Returns a read-only reference.

Example

ecs.ParticleEmitter.get(world, component.eid)

Set

Ensures the component exists on the entity, then assigns the (optional) data to the component.

Example

ecs.ParticleEmitter.set(world, component.eid, {
stopped: false,
emitterLife: 0,
particlesPerShot: 20,
emitDelay: 0.1,
minimumLifespan: 1,
maximumLifespan: 1,
mass: 1,
gravity: 0.2,
scale: 0.2,
forceX: 5,
forceY: 12,
forceZ: 5,
spread: 360
})

Mutate

Perform an update to the component within a callback function. Return true to indicate no changes made.

Example

ecs.ParticleEmitter.mutate(world, component.eid, (cursor) => {
cursor.emitDelay = 0.05;
cursor.particlesPerShot = 50;
return false;
})

Remove

Removes the component from the entity.

Example

ecs.ParticleEmitter.remove(world, component.eid)

Has

Returns true if the component is present on the entity.

Example

ecs.ParticleEmitter.has(world, component.eid)

Reset

Adds, or resets the component to its default state.

Example

ecs.ParticleEmitter.reset(world, component.eid)

Advanced Functions

Cursor

Returns a mutable reference. Cursors are reused so only one cursor for each component can exist at a time.

Example
ecs.ParticleEmitter.cursor(world, component.eid)

Acquire

Same behavior as cursor, but commit must be called after the cursor is done being used.

Example
ecs.ParticleEmitter.acquire(world, component.eid)

Commit

Called after acquire. An optional third argument determines whether the cursor was mutated or not.

Example
ecs.ParticleEmitter.commit(world, component.eid)
ecs.ParticleEmitter.commit(world, component.eid, false)

Dirty

Mark the entity as having been mutated. Only needed in a specific case where systems are mutating data.

Example
ecs.ParticleEmitter.dirty(world, component.eid)