Welt
Beschreibung
Diese Bibliothek enthält Eigenschaften und Funktionen im Zusammenhang mit der Welt.Eigenschaften
Eigenschaft | Typ | Beschreibung |
---|---|---|
allEntities | Satz | Menge aller Szenenobjekte. |
Funktionen
createEntity
Erstellen Sie eine neue Entität.
world.createEntity() // -> eid
deleteEntity
Eine bestehende Entität löschen.
world.deleteEntity(eid) // -> void
getChildren
Kinder einer Entität abrufen.
world.getChildren(eid) // -> Generator<Eid>
getParent
Ermittelt die Muttergesellschaft einer Entität.
world.getParent(eid) // -> eid
setParent
Legen Sie das Elternteil einer Entität fest.
world.setParent(eid, parent: eid) // -> void
getWorldTransform
Ermittelt die Welttransformation einer Entität. Kopiert die WeltTransformation des Ziels in den zweiten Parameter.
world.getWorldTransform(eid, transform: Mat4) // -> void
setTransform
Setzen der Transformation einer Entität.
world.setPosition(eid, transform: Mat4) // -> void
setPosition
Position eines Objekts festlegen.
world.setPosition(eid, x: Zahl, y: Zahl, z: Zahl) // -> void
setQuaternion
Festlegen der Rotation eines Objekts.
world.setQuaternion(eid, x: Zahl, y: Zahl, z: Zahl, w: Zahl) // -> void
setScale
Maßstab eines Objekts festlegen.
world.setScale(eid, x: Zahl, y: Zahl, z: Zahl) // -> void
normalizeQuaternion
Normalisiert die Quaternion einer Entität.
world.normalizeQuaternion(eid) // -> void