Zum Hauptinhalt springen

Animierte Charaktere generieren

Asset Lab unterstützt derzeit das Rigging und die Animation von humanoiden, zweibeinigen 3D-Charaktermodellen.

Um ein geriggtes und animiertes Charaktermodell zu generieren, müssen Sie zunächst ein 3D-Charaktermodell in einer T-Position aus mehreren Bildern generieren, die als Eingabe dienen.

Schritt 1: Bildeingaben generieren

Verwenden Sie GPT-Image-1, um Zeichenbilder mit mehreren Ansichten in einer T-Position zu erzeugen:

  1. Vorderansicht
  2. Rechts-, Links- und Rückansicht

Klicken Sie dann auf Senden an 3D-Modell.

Schritt 2: 3D-Modell generieren

Wählen Sie ein unterstütztes 3D-Generationsmodell aus. (Siehe [3D-Modelle erzeugen] (/studio/asset-lab/generate-models) für weitere Informationen).

Wählen Sie die Schaltfläche Erzeugen, um den Antrag zu bearbeiten.

Wenn Sie fertig sind, klicken Sie auf Zur Animation senden.

Schritt 3: Einrichten und Animieren

Unterstützt derzeit Rigging über Meshy. Die Eingabe muss ein zweibeiniger Humanoid mit klar definierten Gliedmaßen sein.

Gibt die folgenden Animationsclips zurück:

  • Spaziergang
  • ausführen.
  • Leerlauf
  • Springen
  • Angriff
  • Tod
  • Zombie Walk
  • Tanz

Klicken Sie auf Rig + Animate, um den Vorgang zu starten (kann bis zu 2 Minuten dauern).

Schritt 4: In das Projekt importieren

Verwenden Sie die Schaltflächen zum Importieren oder Herunterladen, um Ihr manipuliertes Modell zu speichern.

Filtern Sie in der Bibliothek nach Animated Characters, um sie zu finden.