Eingabe
Einführung
In diesem Abschnitt wird erläutert, wie Sie die Eingaben für Ihr Projekt einrichten. Eingaben beziehen sich auf die verschiedenen Methoden, mit denen Benutzer mit der Anwendung interagieren. Derzeit werden die Eingabemethoden Touch, Tastatur, Maus und Gamepad unterstützt.
Siehe world.input für api.
Eingabe-Manager
In Studio gibt es Eingaben und Aktionen - der Eingabemanager richtet die Zuordnung zwischen ihnen ein. Eine Aktion ist eine Abstraktion über die Quelle der Eingabe(n), die sie erhält. Sie sind am nützlichsten für die Darstellung von Eingaben als "logische" Konzepte (z. B. "springen") und nicht als "physische" Eingaben (z. B. "Leertaste auf der Tastatur gedrückt").

Aktionskarten
Sie können Action Maps über den Input Manager in den Raumeinstellungen verwalten (der Standardzustand des Inspektors, wenn kein Objekt ausgewählt ist).
Hinzufügen einer Aktionskarte
Action Map sind Sätze von Aktionen, die programmatisch ausgetauscht werden können. Um eine neue Aktionskarte zu erstellen, klicken Sie auf das Dropdown-Menü Aktionskarte und dann auf Neue Aktionskarte erstellen. Geben Sie dann den Namen der Aktionskarte ein und speichern Sie sie. Aktionskarten können umbenannt, dupliziert und gelöscht werden. Die Standard-Aktionskarte kann nur dupliziert werden.

Die aktuell ausgewählte Aktionskarte ist die Aktionskarte, die standardmäßig aktiv sein wird.