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Niantic-Karten für das Web

Einführung

Niantic Maps for Web bietet interaktive, reale 3D-Karten für die Integration von Geodaten in AR- und 3D-Erlebnisse. Es ermöglicht Ihnen, AR-Inhalte an bestimmten realen Orten zu verankern, indem Sie die Mapping-Infrastruktur von Niantic nutzen.

Die Funktion umfasst integriertes 3D-Gelände, Stadtlandschaften und reale Strukturen, die eine genaue Platzierung virtueller Objekte in einer kartierten Umgebung ermöglichen. Diese Funktionalität unterstützt standortbezogene Anwendungen, einschließlich Visual Positioning System (VPS) und AR-Interaktionen in der realen Welt.

Hinzufügen einer Karte

Sie können eine Karte zu Ihrer Szene hinzufügen, indem Sie eine Kartenentität erstellen. Klicken Sie dazu in der Szenenhierarchie auf ( + ) und wählen Sie Zuordnen.

Karten-Konfigurationen

Zentrum und Radius

Das Kartenzentrum ist standardmäßig auf den GPS-Standort des Geräts eingestellt. Bei Bedarf können Sie den Breitengrad, den Längengrad und den Radius manuell konfigurieren, um einen benutzerdefinierten Standort festzulegen.

Sie können das Kontrollkästchen "GPS verwenden" aktivieren, um das GPS des Geräts zur Laufzeit zu verwenden.

Themen der Karte

Sie können das Aussehen der Karte anpassen, indem Sie aus 20 voreingestellten Themen auswählen. Alternativ können Sie auch einzelne Eigenschaften anpassen, um ein benutzerdefiniertes Design zu erstellen.

Eigenschaften

Die Karte besteht aus folgenden Funktionen und Anpassungsmöglichkeiten

  • Land: Die Basis der Karte, Gebiete, in denen es keine anderen Merkmale gibt.
  • Gebäude: Gebäude auf der Karte. Diese können sich über die Karte erheben.
  • Park: Grünflächen (natürliche und künstliche).
  • Parken: Parkplätze.
  • Transit: Bahnlinien und andere Transitplattformen (z. B. Zug oder Fähre).
  • Straße: Straßen in verschiedenen Größen.
  • Sand: Strände und Wüsten.
  • Wasser: Gewässer und Wasserstraßen.

Merkmal Attribute

AttributTypStandardVerwendung
Land FarbeFarbe#FFFFFFFarbe eines Grundstücks als Hexadezimalcode
Land OpazitätNummer1Opazität des Bodens, wobei 0 transparent und 1 undurchsichtig ist
Land SichtbarkeitbooleantrueSichtbarkeit von Grundstücken als Kontrollkästchen
Gebäude FarbeFarbe#FFFFFFFarbe der Gebäude als hexadezimaler Code
Opazität der GebäudeNummer1Opazität von Gebäuden, wobei 0 transparent und 1 undurchsichtig ist
Gebäude MindesthöheNummer6Mindesthöhe der Gebäude in Metern
Maximale GebäudehöheNummer6Maximale Höhe der Gebäude in Metern
Sichtbarkeit aufbauenbooleantrueSichtbarkeit des Gebäudes als Kontrollkästchen
Gebäude Basis OffsetNummer0.014Höhe der Unterkante der Gebäude, Abstand zum Land
Park FarbeFarbe#FFFFFFFarbe der Parks als hexadezimaler Code
Park OpazitätNummer1Opazität der Parks, wobei 0 transparent und 1 undurchsichtig ist
Park-SichtbarkeitbooleantrueSichtbarkeit des Parks als Kontrollkästchen
Park Base OffsetNummer0.002Höhe des Parks, Abstand zum Land
Parken FarbeFarbe#FFFFFFFarbe des Parkplatzes als hexadezimaler Code
Parken OpazitätNummer1Opazität des Parkens, wobei 0 transparent und 1 undurchsichtig ist
Parken SichtbarkeitbooleantrueSichtbarkeit des Parkens als Kontrollkästchen
Parken Basis OffsetNummer0.008Höhe des Parkplatzes, Abstand zum Grundstück
Transit FarbeFarbe#FFFFFFFarbe des Transits als hexadezimaler Code
Transit OpazitätNummer1Opazität des Transits, wobei 0 transparent und 1 undurchsichtig ist
Transit-SichtbarkeitbooleantrueSichtbarkeit des Transits als Kontrollkästchen
TransitbreiteNummer6Breite der Durchfahrt
Transit Basis OffsetNummer0.012Höhe der Durchfahrt, Abstand zum Land
Farbe der StraßeFarbe#FFFFFFFarbe der Straßen als hexadezimaler Code
Opazität der StraßeNummer1Opazität der Straßen, wobei 0 transparent und 1 undurchsichtig ist
Sichtbarkeit auf der StraßebooleantrueSichtbarkeit von Straßen als Kontrollkästchen
Straße S BreiteNummer2Breite der S-Straßen in Metern
Straße M BreiteNummer4Breite in Metern der M-Straßen
Straße L BreiteNummer8Breite der L-Straßen in Metern
Straße XL BreiteNummer32Breite der XL-Straßen in Metern
Versatz der StraßenbasisNummer0.01Höhe der Straße, Abstand zum Grundstück
SandfarbeFarbe#FFFFFFFarbe des Sandes als Hexadezimalcode
Sand OpazitätNummer1Opazität von Sand, wobei 0 transparent und 1 undurchsichtig ist
Sand SichtbarkeitbooleantrueSichtbarkeit von Sand als Kontrollkästchen
SandbodenversatzNummer0.004Höhe des Sandes, Abstand zum Land
WasserfarbeFarbe#FFFFFFFarbe des Wassers als hexadezimaler Code
WassertrübungNummer1Opazität von Wasser, wobei 0 transparent und 1 undurchsichtig ist
Wasser-SichtbarkeitbooleantrueSichtbarkeit von Wasser als Kontrollkästchen
Breite der WasserstraßeNummer6Breite des Wassers
Wasser Basis OffsetNummer0.006Höhe des Wassers, Abstand zum Land

Karte Punkte

Kartenpunkte sind Punkte, die an einem bestimmten Breiten- und Längengrad verankert sind. Wenn Sie ein Asset als untergeordnetes Element eines Kartenpunkts hinzufügen, können Sie dieses Asset mit dem Breiten- und Längengrad des Kartenpunkts verknüpfen.

Sie können einen Kartenpunkt erstellen, indem Sie im Inspektionsbereich auf "Neuer Kartenpunkt" klicken und den Breiten- und Längengrad angeben.

Wenn Sie das Kontrollkästchen "Spawn Locations" aktivieren, erzeugt Studio prozedural einen Kartenpunkt an jedem verfügbaren Ort.

Simulator

Sie können Ihre Kartenerfahrung mit dem Simulator testen. Ein neues Dropdown-Menü am oberen Rand des Simulators ermöglicht es Ihnen, den Breiten- und Längengrad zu ändern, so dass Sie Ihre Erfahrungen an verschiedenen Orten testen können. Sie können auch zu jedem Ort oder Kartenpunkt in Ihrem Projekt navigieren.

Die Auswahl von "Keine" in der Dropdown-Liste simuliert das Fehlen von Standortdaten.