Materialien
Einführung
In diesem Abschnitt wird erklärt, wie Sie Materialien in Studio verwenden können.
Materialtypen
Material
Ein Standard-[PBR]-Material (https://learn.microsoft.com/en-us/azure/remote-rendering/overview/features/pbr-materials).
UnbeleuchtetMaterial
Material unbeeinflusst von Licht und Schatten.
SchattenMaterial
Material, das nur auf Schatten reagiert.
HiderMaterial
Spezielles Material, das alle Objekte hinter sich verbirgt.
Materialeigenschaften
Materialien können entweder durch Code oder direkt in der Mesh-Komponente im Editor konfiguriert werden.
Eigenschaften anzeigen hier.
Beispiel
Das folgende Beispiel zeigt, wie man ein Material auf eine Entität zur Laufzeit setzt.
// Einstellung des Standardmaterials
ecs.Material.set(world, component.eid, {r: 255, g: 0, b: 100, roughness: 1})
// Einstellung des Schattenmaterials
ecs.ShadowMaterial.set(world, component.eid, {r: 255, g: 0, b: 100})