XR
8th Walls World Tracking und Face Effects können in Studio visuell genutzt werden. Bild Ziele, Himmelssegmentierung, VPS und Handverfolgung sind in Kürze verfügbar.
In Studio gibt es drei Arten von Kameras: Nur 3D, Gesicht und Welt. Jeder dieser Kameratypen hat unterschiedliche Einstellungen. Für AR-Erlebnisse ist eine Gesichts- oder Weltkamera erforderlich. Um mehr über das Erstellen und Verwalten einer Kamera in Ihrer Szene zu erfahren, lesen Sie bitte den Abschnitt Kamera .
Studio bietet Werkzeuge für die Arbeit mit XR in Ihrem Projekt. Für die Arbeit mit World Effects bietet Studio 6DoF-Kameratracking und Schnittstellen zur Konfiguration des Trackings. Mit Face Effects bietet Studio eine Face Mesh-Komponente, die das Konfigurieren und Testen des Effekts sowie das Einrichten von Gesichtspunkten unterstützt. Eine Flächennetzkomponente kann über die Schaltfläche (+) in der Hierarchie hinzugefügt werden. Studio bietet auch Tools für die Vorschau von XR-Erfahrungen - siehe Simulator-Abschnitt, um mehr über zu erfahren, wie Sie Ihr XR-Projekt testen können.
Bei der Vorschau von Gesichtseffekten in Studio wird die Gesichtskamera am Ursprung (0, 0, 0) platziert, während bei der Gesichtsanker vor der Gesichtskamera platziert wird, wie im Screenshot unten zu sehen ist.
XR-API-Referenz
Bitte beachten Sie die Camera Komponenten-APIs, die das Kameraverhalten definieren.