Zum Hauptinhalt springen

Bild-Ziele

Einführung

Mit Bildzielen können Sie eine flache, zylindrische oder konische Form als Auslöser oder Marker für die Überlagerung von AR-Inhalten festlegen.


Aktivieren von Bildzielen

Um Bildziele in Ihrem Projekt zu aktivieren, müssen Sie eine Weltkamera verwenden.

  1. Wählen Sie die Kamera in Ihrer Szene
  2. Setzen Sie den Typ auf World.

Hinzufügen von Bildzielen

Hochladen des Bildziels

Suchen Sie das Feld Bildziele unten links in der Studio-Oberfläche. Klicken Sie auf das Symbol ( + ), um ein flaches, zylindrisches oder konisches Bildziel hinzuzufügen.

Konfigurieren des Bildziels

Passen Sie den Tracking-Bereich und die Metadaten des Bildziels an.

Testen des Bildziels

Scannen Sie den QR-Code, um die Qualität und die Verfolgung Ihres hochgeladenen Bildziels zu testen.

Hinzufügen der Bild-Ziel-Entität

Sie können ein Bildziel zu Ihrer Szene hinzufügen, indem Sie eine Bildziel-Entität erstellen.
Klicken Sie dazu in der Szenenhierarchie auf ( + ) und wählen Sie Bildziel.

Verknüpfung des Bildziels

Verknüpfen Sie die Bildziel-Entität mit einem hochgeladenen Bildziel.


Verwendung von Bild-Zielscheiben

Wenn Sie ein Bildziel zu Ihrem Projekt hinzufügen, wird ein Bildzielnetz angezeigt, so dass Sie andere 3D-Inhalte an dem Bildziel ausrichten und positionieren können.


Bildziele simulieren

Mit dem Simulator von Studio können Sie Ihre Bildzielerfahrung aus der Ferne testen, indem Sie die Bewegung mit WASD-Steuerungen simulieren.

Verwendung des Simulators mit Bildzielen

Um die Bewegung und die Platzierung von Inhalten um ein der Szene hinzugefügtes Bildziel zu simulieren:

  1. Stellen Sie sicher, dass Ihre Kameraeinstellungen auf Welt eingestellt sind.
  2. Drücken Sie Play, um den Simulator zu öffnen
  3. Verwenden Sie die Umgebungsoptionen des Simulators (Auswahlfeld unten links), um das gewünschte Bildziel zu finden.
  4. Verwenden Sie die WASD-Tastaturkürzel, um Bewegungen zu simulieren. (Sie müssen zuerst auf das Simulator-Panel klicken, bevor Sie die Tastatur benutzen können)

Bewegungstasten:

  • W" = Vorwärts
  • A" = Links
  • S" = Rückwärts
  • D" = Rechts
  • Q" = Aufwärts
  • E" = Abwärts

Wenn Sie sich mit der WASD-Taste um das Zielbild herum bewegen, wird das Ereignis Bild gefunden ausgelöst, um eine erfolgreiche Verfolgung des Zielbildes zu simulieren.