Bild-Ziele
Einführung
Mit Bildzielen können Sie eine flache, zylindrische oder konische Form als Auslöser oder Marker für die Überlagerung von AR-Inhalten festlegen.Aktivieren von Bildzielen
Um Bildziele in Ihrem Projekt zu aktivieren, müssen Sie eine Weltkamera verwenden.
- Wählen Sie die Kamera in Ihrer Szene
- Setzen Sie den Typ auf
World
.

Hinzufügen von Bildzielen
Hochladen des Bildziels
Suchen Sie das Feld Bildziele unten links in der Studio-Oberfläche. Klicken Sie auf das Symbol ( + ), um ein flaches, zylindrisches oder konisches Bildziel hinzuzufügen.

Konfigurieren des Bildziels
Passen Sie den Tracking-Bereich und die Metadaten des Bildziels an.

Testen des Bildziels
Scannen Sie den QR-Code, um die Qualität und die Verfolgung Ihres hochgeladenen Bildziels zu testen.

Hinzufügen der Bild-Ziel-Entität
Sie können ein Bildziel zu Ihrer Szene hinzufügen, indem Sie eine Bildziel-Entität erstellen.
Klicken Sie dazu in der Szenenhierarchie auf ( + ) und wählen Sie Bildziel.

Verknüpfung des Bildziels
Verknüpfen Sie die Bildziel-Entität mit einem hochgeladenen Bildziel.

Verwendung von Bild-Zielscheiben
Wenn Sie ein Bildziel zu Ihrem Projekt hinzufügen, wird ein Bildzielnetz angezeigt, so dass Sie andere 3D-Inhalte an dem Bildziel ausrichten und positionieren können.
Bildziele simulieren
Mit dem Simulator von Studio können Sie Ihre Bildzielerfahrung aus der Ferne testen, indem Sie die Bewegung mit WASD-Steuerungen simulieren.
Verwendung des Simulators mit Bildzielen
Um die Bewegung und die Platzierung von Inhalten um ein der Szene hinzugefügtes Bildziel zu simulieren:
- Stellen Sie sicher, dass Ihre Kameraeinstellungen auf Welt eingestellt sind.
- Drücken Sie Play, um den Simulator zu öffnen
- Verwenden Sie die Umgebungsoptionen des Simulators (Auswahlfeld unten links), um das gewünschte Bildziel zu finden.
- Verwenden Sie die WASD-Tastaturkürzel, um Bewegungen zu simulieren. (Sie müssen zuerst auf das Simulator-Panel klicken, bevor Sie die Tastatur benutzen können)
Bewegungstasten:
- W" = Vorwärts
- A" = Links
- S" = Rückwärts
- D" = Rechts
- Q" = Aufwärts
- E" = Abwärts
Wenn Sie sich mit der WASD-Taste um das Zielbild herum bewegen, wird das Ereignis Bild gefunden ausgelöst, um eine erfolgreiche Verfolgung des Zielbildes zu simulieren.