Verfolgung und Kameraprobleme
6DoF Kamerabewegung funktioniert nicht
Ausgabe
Wenn ich mein Telefon bewege, wird die Kameraposition nicht aktualisiert.
Auflösung
Überprüfen Sie die Position der Kamera in Ihrer Szene. Die Kamera sollte NICHT auf einer Höhe (Y) von Null sein. Setzen Sie ihn auf einen Nicht-Null-Wert. Die Y-Position der Kamera beim Start bestimmt effektiv den Maßstab des virtuellen Inhalts auf einer Oberfläche (z.B. kleiner y, größerer Inhalt)
Das Objekt verfolgt die Oberfläche nicht richtig
Ausgabe
Der Inhalt in meiner Szene scheint nicht richtig an der Oberfläche zu "kleben"
Auflösung
Um ein Objekt auf einer Oberfläche zu platzieren, muss sich die Basis des Objekts auf einer Höhe von Y=0 befinden
Hinweis: Es reicht nicht unbedingt aus, die Position auf eine Höhe von Y=0 zu setzen.
Wenn sich die Transformation Ihres Modells beispielsweise in der Mitte des Objekts befindet, führt die Platzierung bei Y=0 dazu, dass ein Teil des Objekts unter der Oberfläche liegt. In diesem Fall müssen Sie die vertikale Position des Objekts so anpassen, dass der Boden des Objekts bei Y=0 sitzt.
Es ist oft hilfreich, die Positionierung von Objekten relativ zur Oberfläche zu visualisieren, indem Sie eine halbtransparente Ebene bei Y=0 platzieren.
A-Frame Beispiel
<a-plane
position="0 0 0"
rotation="-90 0 0"
width="4"
height="4"
material="side: double; color: #FFFF00; transparent: true; opacity: 0.5"
shadow>
</a-plane>
three.js Beispiel
// Erstellen Sie eine 1x1-Ebene mit einem transparenten gelben Material
var geometry = new THREE.PlaneGeometry(1, 1, 1, 1); // THREE.PlaneGeometry (width, height, widthSegments, heightSegments)
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xffff00, transparent:true, opacity:0.5, side: THREE.DoubleSide});
var plane = new THREE.Mesh(geometry, material);
// Drehen Sie die Ebene um 90 Grad (in Radianten) entlang der X-Achse, damit sie parallel zum Boden liegt
plane.rotateX(1.5708)
plane.position.set(0, 0, 0)
scene.add( plane );