recentrar
scene.emit('recenter', {origin, facing})
Descripción
Vuelve a dirigir el canal de la cámara a su origen. Si se proporciona un nuevo origen como argumento, el origen de la cámara se restablecerá a ese, y luego se recentrará.
Si no se proporcionan el origen y la orientación, la cámara se restablece al origen especificado previamente mediante una llamada a recentrar
o la última llamada a XR8.XrController.updateCameraProjectionMatrix()
al utilizar xrweb
o XR8.FaceController.configure({coordinates: {origin, scale, axes}})
/ XR8.LayersController.configure({coordinates: {origin, scale, axes}})
al utilizar xrface
o xrlayers
.
IMPORTANTE: Con A-Frame, updateCameraProjectionMatrix()
y/o configure()
se llama inicialmente basándose en la posición inicial de la cámara en la escena.
Parámetros
Parámetro | Descripción |
---|---|
origen: {x, y, z} [Opcional] | La ubicación del nuevo origen. |
de cara: {w, x, y, z} [Opcional] | Un cuaternión que representa la dirección a la que debe orientarse la cámara en el origen. |
Ejemplo - Vuelve a centrar la escena
let scene = this.el.sceneEl
scene.emit('recenter')
Ejemplo - Recentrar la escena y actualiza el origen
let scene = this.el.sceneEl
scene.emit('recenter', {
origin: {x: 1, y: 4, z: 0},
facing: {w: 0.9856, x:0, y:0.169, z:0}
})