CameraPipelineModule
las aplicaciones de cámara de 8th Wall se construyen utilizando un marco de módulos de canalización de cámara. Las aplicaciones instalan módulos que luego controlan el comportamiento de la aplicación en tiempo de ejecución.
Consulta XR8.addCameraPipelineModule()
para obtener más detalles sobre cómo añadir módulos de canalización de cámara a tu aplicación.
Un objeto módulo de canalización de cámara debe tener una cadena .name que sea única dentro de la aplicación. Debe implementar uno o varios de los siguientes métodos del ciclo de vida de la cámara. Estos métodos se ejecutarán en el punto adecuado del bucle de ejecución.
Durante el tiempo de ejecución principal de una aplicación, cada fotograma de la cámara pasa por el siguiente ciclo:
onBeforeRun
-> onCameraStatusChange
(requesting
-> hasStream
-> hasVideo
| failed
) -> onStart
-> onAttach
-> onProcessGpu
-> onProcessCpu
-> onUpdate
-> onRender
Los módulos de cámara deben implementar uno o varios de los siguientes métodos del ciclo de vida de la cámara:
Función | Descripción |
---|---|
onAppResourcesLoaded | Se llama cuando hemos recibido del servidor los recursos adjuntos a una aplicación. |
onAttach | Se activa antes de la primera vez que un módulo recibe actualizaciones de fotograma. Se llama a los módulos que se han añadido antes o después de que se ejecute la canalización. |
onBeforeRun | Llamada inmediatamente después de XR8.run() . Si se devuelve alguna promesa, XR esperará todas las promesas antes de continuar. |
onCameraStatusChange | Se llama cuando se produce un cambio durante la solicitud de permisos de la cámara. |
onCanvasSizeChange | Se ejecuta cuando el lienzo cambia de tamaño. |
onDetach | se llama después de la última vez que un módulo recibe actualizaciones de marcos. Esto ocurre después de parar el motor o de retirar manualmente el módulo de canalización, lo que ocurra primero. |
onDeviceOrientationChange | Se ejecuta cuando el dispositivo cambia de orientación horizontal/vertical. |
onException | Se activa cuando se produce un error en XR. Llamada con el objeto de error. |
onPaused | Se invoca cuando se llama a XR8.pause() . |
onProcessCpu | Llamada para leer los resultados del procesamiento de la GPU y devolver los datos utilizables. |
onProcessGpu | Llamada para iniciar el procesamiento de la GPU. |
onRemove | cuando se elimina un módulo de la cadena de producción. |
onRender | Activado después de onUpdate. Este es el momento en que el motor de renderizado emite cualquier comando de dibujo WebGL. Si una aplicación proporciona su propio bucle de ejecución y confía en XR8.runPreRender() y XR8.runPostRender() , no se llama a este método y toda la renderización debe ser coordinada por el bucle de ejecución externo. |
onResume | Se invoca cuando se llama a XR8.resume() . |
onStart | Se activa cuando se inicia XR. Primera llamada de retorno después de llamar a XR8.run() . |
onUpdate | Llamada para actualizar la escena antes de la renderización. Los datos devueltos por los módulos en onProcessGpu y onProcessCpu estarán presentes como processGpu.modulename y processCpu.modulename, donde el nombre viene dado por module.name = "modulename". |
onVideoSizeChange | Se ejecuta cuando el lienzo cambia de tamaño. |
requiredPermissions | Los módulos pueden indicar qué capacidades del navegador requieren que puedan necesitar solicitudes de permisos. El marco de trabajo puede utilizarlos para solicitar los permisos adecuados si no los tiene, o para crear componentes que soliciten los permisos adecuados antes de ejecutar XR. |
Nota: Los módulos de cámara que implementen onProcessGpu
o onProcessCpu
pueden proporcionar datos a etapas posteriores de la canalización. Esto se hace mediante el nombre del módulo.