onRender()
onRender: ()
Descripción
onRender()
se llama después de onUpdate
. Este es el momento en que el motor de renderizado emite cualquier comando de dibujo WebGL. Si una aplicación proporciona su propio bucle de ejecución y confía en XR8.runPreRender()
y XR8.runPostRender()
, no se llama a este método y toda la renderización debe ser coordinada por el bucle de ejecución externo.
Parámetros
Ninguno
Ejemplo
XR8.addCameraPipelineModule({
name: 'mycamerapipelinemodule',
onRender: () => {
// Esto ya lo hace XR8.Threejs.pipelineModule(), pero se proporciona aquí a modo de ilustración.
XR8.Threejs.xrScene().renderer.render()
},
})