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onRender()

onRender: ()

Descripción​

onRender() se llama después de onUpdate. Este es el momento en que el motor de renderizado emite cualquier comando de dibujo WebGL. Si una aplicación proporciona su propio bucle de ejecución y confía en XR8.runPreRender() y XR8.runPostRender(), no se llama a este método y toda la renderización debe ser coordinada por el bucle de ejecución externo.

Parámetros​

Ninguno

Ejemplo​

XR8.addCameraPipelineModule({
name: 'mycamerapipelinemodule',
onRender: () => {
// Esto ya lo hace XR8.Threejs.pipelineModule(), pero se proporciona aquí a modo de ilustración.
XR8.Threejs.xrScene().renderer.render()
},
})