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onRender()

onRender: ()

Descripción

onRender() se llama después de onUpdate. Este es el momento en que el motor de renderizado emite cualquier comando de dibujo WebGL. Si una aplicación proporciona su propio bucle de ejecución y confía en XR8.runPreRender() y XR8.runPostRender(), no se llama a este método y toda la renderización debe ser coordinada por el bucle de ejecución externo.

Parámetros

Ninguno

Ejemplo

XR8.addCameraPipelineModule({
name: 'mycamerapipelinemodule',
onRender: () => {
// Esto ya lo hace XR8.Threejs.pipelineModule(), pero se proporciona aquí a modo de ilustración.
XR8.Threejs.xrScene().renderer.render()
},
})