onStart()
onStart: ({ canvas, GLctx, computeCtx, isWebgl2, orientation, videoWidth, videoHeight, canvasWidth, canvasHeight, config })
Descripción
onStart()
se llama cuando se inicia XR.
Parámetros
Parámetro | Descripción |
---|---|
canvas | El lienzo que respalda el procesamiento de la GPU y la visualizaci ón del usuario. |
GLctx | El lienzo de dibujo WebGLRenderingContext o WebGL2RenderingContext . |
computeCtx | El lienzo de cálculo WebGLRenderingContext o WebGL2RenderingContext . |
isWebgl2 | Verdadero si GLctx es un WebGL2RenderingContext . |
orientation | La rotación de la IU respecto a la vertical, en grados (-90, 0, 90, 180). |
videoWidth | La altura de la alimentación de la cámara, en píxeles. |
videoHeight | La altura de la alimentación de la cámara, en píxeles. |
canvasWidth | La anchura del lienzo GLctx , en píxeles. |
canvasHeight | La altura del lienzo GLctx , en píxeles. |
config | Los parámetros de configuración que se pasaron a XR8.run() . |
Ejemplo
XR8.addCameraPipelineModule({
name: 'mycamerapipelinemodule',
onStart: ({canvasWidth, canvasHeight}) => {
// Obtén la escena three.js. Esto fue creado por XR8.Threejs.pipelineModule().onStart(). La
// razón por la que podemos acceder a él aquí ahora es porque 'mycamerapipelinemodule' se instaló después de
// XR8.Threejs.pipelineModule().
const {scene, camera} = XR8.Threejs.xrScene()
// Añade algunos objetos a la escena y fija la posición inicial de la cámara.
myInitXrScene({scene, camera})
// Sincroniza la posición 6DoF del controlador xr y los parámetros de la cámara con nuestra escena.
XR8.XrController.updateCameraProjectionMatrix({
origin: camera.position,
facing: camera.quaternion,
})
},
})