XR8.GlTextureRenderer.configure()
XR8.GlTextureRenderer.configure({ vertexSource, fragmentSource, toTexture, flipY, mirroredDisplay })
Descripción​
Configura el módulo de canalización que dibuja la imagen de la cámara en el lienzo.
Parámetros​
Parámetro | Tipo | Por defecto | Descripción |
---|---|---|---|
vertexSource [Opcional] | Cadena | Un sombreador de vértices no operativo | La fuente del sombreador de vértices que se utilizará para el renderizado. |
fragmentSource [Opcional] | Cadena | Un sombreador de fragmentos no-op | La fuente del sombreador de fragmentos que se utilizará para el renderizado. |
toTexture [Opcional] | WebGlTexture | El lienzo | Una textura para dibujar. Si no se proporciona ninguna textura, el dibujo se hará en el lienzo. |
flipY [Opcional] | Booleano | false | Si es verdadero, da la vuelta a la representación. |
mirroredDisplay [Opcional] | Booleano | false | Si es verdadero, voltea la representación de izquierda a derecha. |
Vuelta​
Ninguno
Ejemplo​
const purpleShader =
// Púrpura.
` precision mediump float;
varying vec2 texUv;
uniform sampler2D sampler;
void main() {
vec4 c = texture2D(sampler, texUv);
float y = dot(c.rgb, vec3(0.299, 0.587, 0.114));
vec3 p = vec3(.463, .067, .712);
vec3 p1 = vec3(1.0, 1.000, 1.0) - p;
vec3 rgb = y < .25 ? (y * 4.00) * p : ((y - .25) * 1.333) * p1 + p;
gl_FragColor = vec4(rgb, c.a);
}`
XR8.GlTextureRenderer.configure({fragmentSource: purpleShader})