XR8.GlTextureRenderer.create()
XR8.GlTextureRenderer.create({ GLctx, vertexSource, fragmentSource, toTexture, flipY, mirroredDisplay })
Descripción​
Crea un objeto para renderizar desde una textura a un lienzo u otra textura.
Parámetros​
Parámetro | Tipo | Por defecto | Descripción |
---|---|---|---|
GLctx | WebGlRenderingContext o WebGl2RenderingContext | El WebGlRenderingContext (o WebGl2RenderingContext ) que se utilizará para la renderización. Si no se especifica toTexture , el contenido se dibujará en el lienzo de este contexto. | |
vertexSource [Opcional] | Cadena | Un sombreador de vértices no operativo | La fuente del sombreador de vértices que se utilizará para el renderizado. |
fragmentSource [Opcional] | Cadena | Un sombreador de fragmentos no-op | La fuente del sombreador de fragmentos que se utilizará para el renderizado. |
toTexture [Opcional] | WebGlTexture | Lienzo de GLctx | Una textura para dibujar. Si no se proporciona ninguna textura, el dibujo se hará en el lienzo. |
flipY [Opcional] | Booleano | false | Si es verdadero, da la vuelta a la representación. |
mirroredDisplay [Opcional] | Booleano | false | Si es verdadero, voltea la representación de izquierda a derecha. |
Vuelta​
Devuelve un objeto: {render, destroy, shader}
Propiedad | Descripción |
---|---|
render({ renderTexture, viewport }) | Función que renderiza la textura renderizada en la ventana gráfica especificada. Dependiendo de si se proporciona toTexture , la ventana gráfica está en el lienzo que creó GLctx , o es relativa a la textura de renderizado proporcionada. |
destroy | Limpia los recursos asociados a este GlTextureRenderer . |
shader | Obtiene un manejador del sombreador que se está utilizando para dibujar la textura. |
La función render
tiene los siguientes parámetros:
Parámetro | Descripción |
---|---|
renderTexture | Una WebGlTexture (fuente) para dibujar. |
viewport | La región del lienzo o textura de salida sobre la que dibujar; puede construirse manualmente o utilizando XR8.GlTextureRenderer.fillTextureViewport() . |
La ventana gráfica se especifica en { width, height, offsetX, offsetY }
:
Propiedad | Tipo | Descripción |
---|---|---|
width | Número | La anchura (en pÃxeles) a dibujar. |
height | Número | La altura (en pÃxeles) a dibujar. |
offsetX [Opcional] | Número | La coordenada x mÃnima (en pÃxeles) en la que dibujar. |
offsetY [Opcional] | Número | La coordenada y mÃnima (en pÃxeles) a la que dibujar. |