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XR8.GlTextureRenderer.fillTextureViewport()

SXR8.GlTextureRenderer.fillTextureViewport(srcAnchura, srcAltura, destAnchura, destAltura)

Descripción​

Método práctico para obtener una estructura Viewport que rellene una textura o un lienzo a partir de una fuente sin distorsión. Se pasa al método de renderizado del objeto creado por XR8.GlTextureRenderer.create()

Parámetros​

ParámetroTipoDescripción
srcWidthNúmeroLa anchura de la textura que estás renderizando.
srcHeightNúmeroLa altura de la textura que estás renderizando.
destWidthNúmeroLa anchura del objetivo de renderizado.
destHeightNúmeroLa altura del objetivo de renderizado.

Vuelta​

Un objeto: { width, height, offsetX, offsetY }

PropiedadTipoDescripción
widthNúmeroLa anchura (en píxeles) a dibujar.
heightNúmeroLa altura (en píxeles) a dibujar.
offsetXNúmeroLa coordenada x mínima (en píxeles) en la que dibujar.
offsetYNúmeroLa coordenada y mínima (en píxeles) a la que dibujar.