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XR8.GlTextureRenderer.fillTextureViewport()

SXR8.GlTextureRenderer.fillTextureViewport(srcAnchura, srcAltura, destAnchura, destAltura)

Descripción

Método práctico para obtener una estructura Viewport que rellene una textura o un lienzo a partir de una fuente sin distorsión. Se pasa al método de renderizado del objeto creado por XR8.GlTextureRenderer.create()

Parámetros

ParámetroTipoDescripción
srcWidthNúmeroLa anchura de la textura que estás renderizando.
srcHeightNúmeroLa altura de la textura que estás renderizando.
destWidthNúmeroLa anchura del objetivo de renderizado.
destHeightNúmeroLa altura del objetivo de renderizado.

Vuelta

Un objeto: { width, height, offsetX, offsetY }

PropiedadTipoDescripción
widthNúmeroLa anchura (en píxeles) a dibujar.
heightNúmeroLa altura (en píxeles) a dibujar.
offsetXNúmeroLa coordenada x mínima (en píxeles) en la que dibujar.
offsetYNúmeroLa coordenada y mínima (en píxeles) a la que dibujar.