RotarAnimación
Descripción
Este componente crea una animación sobre una entidad.
Propiedades
Propiedad | Tipo | Por defecto | Descripción |
---|---|---|---|
objetivo | eid | indefinido | El objeto objetivo a animar. Si no se especifica, la animación se ejecuta en el objeto al que está unido el componente. |
deX | número | 0 | La coordenada X inicial de la animación. |
deY | número | 0 | La coordenada Y inicial de la animación. |
deZ | número | 0 | La coordenada Z inicial de la animación. |
toX | número | 0 | La coordenada X objetivo de la animación. |
toY | número | 0 | La coordenada Y objetivo de la animación. |
toZ | número | 0 | La coordenada Z objetivo de la animación. |
autoFrom | booleano | falso | Si se activa, ignora las propiedades 'fromX/Y/Z' y anima a partir del estado del objeto al inicio de la animación. |
duración | número | 1000 | Duración de la animación en milisegundos. |
bucle | booleano | verdadero | Si está activada, repite la animación. |
invertir | booleano | falso | Si se reproduce en sentido inverso, si se establece el bucle. |
easeIn | booleano | falso | Si está activada, la función de atenuación se aplicará a lo largo del tiempo en lugar de la interpolación directa. |
easeOut | booleano | falso | Si está activada, la función de atenuación se aplicará a lo largo del tiempo en lugar de la interpolación directa. |
easingFunction | cadena | Cuadrática | Elija entre Cuadrático, Cúbico, Cuártico, Quíntico, Sinusoidal, Exponencial, Circular, Elástico, Espalda y Rebote |
camino más corto | booleano | falso | Si se activa, la animación tomará el camino más corto hasta completarse. |
Funciones
Get
Returns a read-only reference.
Example
ecs.RotateAnimation.get(world, component.eid)
Set
Ensures the component exists on the entity, then assigns the (optional) data to the component.
Example
ecs.RotateAnimation.set(world, component.eid, {
fromX: 0,
fromY: 0,
fromZ: 0,
toX: 0,
toY: 0,
toZ: 0,
autoFrom: false,
duration: 1000,
loop: true,
reverse: false,
easeIn: false,
easeOut: false,
easingFunction: 'Quadratic'
})
Mutate
Perform an update to the component within a callback function. Return true
to indicate no changes made.
Example
ecs.RotateAnimation.mutate(world, component.eid, (cursor) => {
cursor.toZ = 90;
cursor.duration = 1500;
return false;
})
Remove
Removes the component from the entity.
Example
ecs.RotateAnimation.remove(world, component.eid)
Has
Returns true
if the component is present on the entity.
Example
ecs.RotateAnimation.has(world, component.eid)
Reset
Adds, or resets the component to its default state.
Example
ecs.RotateAnimation.reset(world, component.eid)
Advanced Functions
Cursor
Returns a mutable reference. Cursors are reused so only one cursor for each component can exist at a time.
Example
ecs.RotateAnimation.cursor(world, component.eid)
Acquire
Same behavior as cursor, but commit must be called after the cursor is done being used.
Example
ecs.RotateAnimation.acquire(world, component.eid)
Commit
Called after acquire. An optional third argument determines whether the cursor was mutated or not.
Example
ecs.RotateAnimation.commit(world, component.eid)
ecs.RotateAnimation.commit(world, component.eid, false)
Dirty
Mark the entity as having been mutated. Only needed in a specific case where systems are mutating data.
Example
ecs.RotateAnimation.dirty(world, component.eid)