Colisionador
Descripción
Este componente establece un colisionador de física en una entidad.
ColliderShape
Tipo | Descripción |
---|---|
Caja | Caja |
Esfera | Esfera |
Plano | Plano |
Cápsula | Cápsula |
Cono | Cono |
Cilindro | Cilindro |
Propiedades
Nombre | Tipo | Por defecto | Descripción |
---|---|---|---|
shape (Obligatorio) | ecs.ColliderShape | ecs.ColliderShape.Box | Los tipos admitidos están disponibles en ecs.ColliderShape |
anchura | número | 0 | Anchura de las formas Caja o Plano. |
altura | número | 0 | Altura de las formas Caja, Plano, Cápsula, Cono o Cilindro. |
profundidad | número | 0 | Profundidad de la forma de la caja. |
radio | número | 0 | Radio de las formas Esfera, Cápsula, Cono o Cilindro. |
masa | número | 0 | Masa de la entidad. Deje 0 para hacer estática |
eventOnly | booleano | falso | ¿Debe el objeto sólo enviar eventos de colisión, y no responder físicamente |
gravityFactory | número | 1 | Factor de escala Gravedad mundial |
lockXAxis | booleano | falso | Desactiva la rotación en el eje X |
lockYAxis | booleano | falso | Desactiva la rotación en el eje Y |
lockZAxis | booleano | falso | Desactiva la rotación en el eje Z |
fricción | número | 0.5 | La cantidad de fricción de contacto en la entidad |
restitución | número | 0 | El rebote de la entidad |
linearDamping | número | 0 | La resistencia del aire en movimiento |
angularDamping | número | 0 | La resistencia del aire al girar |
spinningFriction | número | 0 | La cantidad de fricción de la entidad al girar |
Funciones
Get
Returns a read-only reference.
Example
ecs.Colisionador.get(world, component.eid)
Set
Ensures the component exists on the entity, then assigns the (optional) data to the component.
Example
ecs.Colisionador.set(world, component.eid, {
shape: 'ecs.ColliderShape.Box',
width: 0,
height: 0,
depth: 0,
radius: 0,
mass: 0,
eventOnly: false,
gravityFactory: 1,
lockXAxis: false,
lockYAxis: false,
lockZAxis: false,
friction: 0.5,
restitution: 0,
linearDamping: 0,
angularDamping: 0,
spinningFriction: 0
})
Mutate
Perform an update to the component within a callback function. Return true
to indicate no changes made.
Example
ecs.Colisionador.mutate(world, component.eid, (cursor) => {
cursor.masa = 5;
cursor.fricción = 0,8;
return false;
})
Remove
Removes the component from the entity.
Example
ecs.Colisionador.remove(world, component.eid)
Has
Returns true
if the component is present on the entity.
Example
ecs.Colisionador.has(world, component.eid)
Reset
Adds, or resets the component to its default state.
Example
ecs.Colisionador.reset(world, component.eid)
Advanced Functions
Cursor
Returns a mutable reference. Cursors are reused so only one cursor for each component can exist at a time.
Example
ecs.Colisionador.cursor(world, component.eid)
Acquire
Same behavior as cursor, but commit must be called after the cursor is done being used.
Example
ecs.Colisionador.acquire(world, component.eid)
Commit
Called after acquire. An optional third argument determines whether the cursor was mutated or not.
Example
ecs.Colisionador.commit(world, component.eid)
ecs.Colisionador.commit(world, component.eid, false)
Dirty
Mark the entity as having been mutated. Only needed in a specific case where systems are mutating data.
Example
ecs.Colisionador.dirty(world, component.eid)