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Colisionador

Descripción

Este componente establece un colisionador de física en una entidad.

ColliderShape

TipoDescripción
CajaCaja
EsferaEsfera
PlanoPlano
CápsulaCápsula
ConoCono
CilindroCilindro

Propiedades

NombreTipoPor defectoDescripción
shape (Obligatorio)ecs.ColliderShapeecs.ColliderShape.BoxLos tipos admitidos están disponibles en ecs.ColliderShape
anchuranúmero0Anchura de las formas Caja o Plano.
alturanúmero0Altura de las formas Caja, Plano, Cápsula, Cono o Cilindro.
profundidadnúmero0Profundidad de la forma de la caja.
radionúmero0Radio de las formas Esfera, Cápsula, Cono o Cilindro.
masanúmero0Masa de la entidad. Deje 0 para hacer estática
eventOnlybooleanofalso¿Debe el objeto sólo enviar eventos de colisión, y no responder físicamente
gravityFactorynúmero1Factor de escala Gravedad mundial
lockXAxisbooleanofalsoDesactiva la rotación en el eje X
lockYAxisbooleanofalsoDesactiva la rotación en el eje Y
lockZAxisbooleanofalsoDesactiva la rotación en el eje Z
fricciónnúmero0.5La cantidad de fricción de contacto en la entidad
restituciónnúmero0El rebote de la entidad
linearDampingnúmero0La resistencia del aire en movimiento
angularDampingnúmero0La resistencia del aire al girar
spinningFrictionnúmero0La cantidad de fricción de la entidad al girar

Funciones

Get

Returns a read-only reference.

Example

ecs.Colisionador.get(world, component.eid)

Set

Ensures the component exists on the entity, then assigns the (optional) data to the component.

Example

ecs.Colisionador.set(world, component.eid, {
shape: 'ecs.ColliderShape.Box',
width: 0,
height: 0,
depth: 0,
radius: 0,
mass: 0,
eventOnly: false,
gravityFactory: 1,
lockXAxis: false,
lockYAxis: false,
lockZAxis: false,
friction: 0.5,
restitution: 0,
linearDamping: 0,
angularDamping: 0,
spinningFriction: 0
})

Mutate

Perform an update to the component within a callback function. Return true to indicate no changes made.

Example

ecs.Colisionador.mutate(world, component.eid, (cursor) => {
cursor.masa = 5;
cursor.fricción = 0,8;
return false;
})

Remove

Removes the component from the entity.

Example

ecs.Colisionador.remove(world, component.eid)

Has

Returns true if the component is present on the entity.

Example

ecs.Colisionador.has(world, component.eid)

Reset

Adds, or resets the component to its default state.

Example

ecs.Colisionador.reset(world, component.eid)

Advanced Functions

Cursor

Returns a mutable reference. Cursors are reused so only one cursor for each component can exist at a time.

Example
ecs.Colisionador.cursor(world, component.eid)

Acquire

Same behavior as cursor, but commit must be called after the cursor is done being used.

Example
ecs.Colisionador.acquire(world, component.eid)

Commit

Called after acquire. An optional third argument determines whether the cursor was mutated or not.

Example
ecs.Colisionador.commit(world, component.eid)
ecs.Colisionador.commit(world, component.eid, false)

Dirty

Mark the entity as having been mutated. Only needed in a specific case where systems are mutating data.

Example
ecs.Colisionador.dirty(world, component.eid)