VideoControls
Descripción
Este componente permite a las entidades controlar la reproducción de vídeo en las texturas aplicadas a los materiales. Se añade automáticamente cuando se configura un vídeo a través del configurador de Studio. Si el vídeo se añade mediante programación, este componente debe añadirse manualmente para habilitar los controles de reproducción.
Propiedades
Propiedad | Tipo | Por defecto | Descripción |
---|---|---|---|
url (Obligatorio) | cadena | '' | URL de origen del vídeo |
volumen | número | 1 | El volumen al que se reproducirá el vídeo. Un valor entre 0 y 1 |
bucle | booleano | falso | Si el vídeo se reinicia al terminar |
en pausa | booleano | falso | Si el vídeo está en pausa |
velocidad | número | 1 | La velocidad de reproducción del vídeo. También afecta al tono del audio |
posicional | booleano | falso | Si el audio del vídeo se reproduce posicionalmente |
refDistancia | número | 1 | Sólo se aplica si posicional es verdadero. La distancia a la que el audio empieza a disminuir de volumen. Debe ser un valor no negativo |
distanciaModelo | cadena | inverso | **El algoritmo utilizado para reducir el volumen a medida que aumenta la distancia entre esta fuente de vídeo y el oyente. Opciones: 'lineal', 'inversa', 'exponencial' |
rolloffFactor | número | 1 | Sólo se aplica si posicional es verdadero. Con qué rapidez se reduce el volumen a medida que aumenta la distancia. El rango aceptable varía en función de la distanciaModelo: lineal: 0-1, inversa: 0-∞, exponencial: 0-∞ |
maxDistancia | número | 10000 | Sólo se aplica si posicional es verdadero y distanceModel es 'linear'. Más allá de esta distancia, el volumen no se reducirá más. Debe ser un valor positivo |
Funciones
Get
Returns a read-only reference.
Example
ecs.VideoControls.get(world, component.eid)
Set
Ensures the component exists on the entity, then assigns the (optional) data to the component.
Example
ecs.VideoControls.set(world, component.eid, {
url: './assets/video.mp4',
volume: 1,
loop: false,
paused: false,
speed: 1,
positional: false,
refDistance: 1,
distanceModel: ''inverse'',
rolloffFactor: 1,
maxDistance: 10000
})
Mutate
Perform an update to the component within a callback function. Return true
to indicate no changes made.
Example
ecs.VideoControls.mutate(world, component.eid, (cursor) => {
cursor.volume = 0.5;
cursor.loop = true;
return false;
})
Remove
Removes the component from the entity.
Example
ecs.VideoControls.remove(world, component.eid)
Has
Returns true
if the component is present on the entity.
Example
ecs.VideoControls.has(world, component.eid)
Reset
Adds, or resets the component to its default state.
Example
ecs.VideoControls.reset(world, component.eid)
Advanced Functions
Cursor
Returns a mutable reference. Cursors are reused so only one cursor for each component can exist at a time.
Example
ecs.VideoControls.cursor(world, component.eid)
Acquire
Same behavior as cursor, but commit must be called after the cursor is done being used.
Example
ecs.VideoControls.acquire(world, component.eid)
Commit
Called after acquire. An optional third argument determines whether the cursor was mutated or not.
Example
ecs.VideoControls.commit(world, component.eid)
ecs.VideoControls.commit(world, component.eid, false)
Dirty
Mark the entity as having been mutated. Only needed in a specific case where systems are mutating data.
Example
ecs.VideoControls.dirty(world, component.eid)