Estudio Eventos Referencia
Los eventos son una parte esencial de la creación de experiencias dinámicas e interactivas en Studio. Esta referencia describe los distintos tipos de eventos que puedes escuchar en tus proyectos.
Categorías de eventos
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Eventos XR: Eventos emitidos por los módulos de cámara de 8th Wall como
reality
yfacecontroller
, que cubren cosas como el seguimiento de objetivos de imagen, la creación de ubicaciones VPS y la detección de caras. -
Eventos de activos: Eventos relacionados con activos, como eventos de carga y reproducción de activos.
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Eventos de cámara: Eventos relacionados con los cambios de estado de la cámara, incluidos los cambios de cámara activa, las ediciones de atributos de cámara XR y los cambios de entidad de cámara activa.
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Eventos generales: Eventos centrales a nivel mundial que se activan dentro de las experiencias de Studio, como un cambio de espacio activo.
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Eventos de entrada: Eventos desencadenados por las interacciones del usuario, incluyendo eventos táctiles, gestuales y de clic en la interfaz de usuario. Abarca tanto los toques simples como los gestos multitáctiles complejos.
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Eventos físicos: Eventos emitidos cuando se producen interacciones físicas entre entidades, como el inicio o fin de colisiones.
Cada sección de eventos proporciona:
- Descripción del momento en que se emite el evento
- Propiedades (si las hay) transmitidas con el evento
- Ejemplos de código que muestran cómo escuchar el evento globalmente o en entidades específicas