XR8.Threejs.configure()
XR8.Threejs.configure({renderCameraTexture, layerNames})
Descripción
Configura el renderizador three.js.
Parámetros
Propiedad | Tipo | Por defecto | Descripción |
---|---|---|---|
renderCameraTexture [Opcional] | Booleano | true | Si true , renderiza la imagen de la cámara recortada al tamaño del lienzo en una textura. Esto será devuelto como cameraTexture por XR8.Threejs.xrScene() . Si falso o nulo , no renderices la alimentación de la cámara en una textura. |
layerScenes [Opcional] | [Cadena] | [] | Una matriz de nombres de capas. Las capas para las que crear nuevas escenas three.js. Las escenas se devuelven como layerScenes mediante XR8.Threejs.xrScene() . El único valor válido es 'cielo' . |
Vuelta
Ninguno
Ejemplo - Renderizar la alimentación de la cámara a una textura
XR8.Threejs.configure({renderCameraTexture: true})
...
const {cameraTexture} = XR8.Threejs.xrScene()
Ejemplo - Escena del cielo
XR8.Threejs.configure({layerScenes: ['sky']})
...
const {layerScenes} = XR8.Threejs.xrScene()
createSkyScene(layerScenes.sky.scene, layerScenes.sky.camera)