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Modo depuración

El modo depuración es una función avanzada del editor de la nube que proporciona registros, información sobre el rendimiento y visualizaciones mejoradas directamente en su dispositivo.

Nota: el modo depuración no se muestra actualmente al previsualizar experiencias en dispositivos de cabeza.

Activar el modo depuración

  1. En la parte superior de la ventana del editor de la nube, haga clic en el botón Vista previa.
  2. Debajo del código QR, active el modo depuración.
  3. Escanee el código QR para previsualizar su proyecto WebAR con la información de depuración superpuesta sobre la página:

debug1

Si ya tiene un dispositivo conectado a la consola del editor de la nube, puede activar/desactivar el modo depuración en cualquier momento alternando el "Modo depuración" cuando tenga seleccionada la pestaña del dispositivo.

debug2

Estadísticas del modo depuración:

Dependiendo del renderizador que utilice su proyecto, el modo depuración mostrará parte de la siguiente información:

debug3

Panel de estadísticas (pulse para minimizar)

  • fps - fotogramas por segundo, velocidad de fotograma.
  • Tris - número de triángulos renderizados por fotograma.*
  • Llamadas a dibujo - número de llamadas a dibujo en cada fotograma. Una llamada a dibujar es una llamada a la API gráfica para dibujar objetos (por ejemplo, dibujar un triángulo).*
  • Texturas - número de texturas de la escena.*
  • Tex(max) - la dimensión máxima de la textura más grande de la escena.*
  • Sombreadores - número de sombreadores GLSL en la escena.*
  • Geometrías - número de geometrías de la escena.*
  • Puntos - número de puntos de la escena. Solo se muestra cuando la escena tiene más de 0,*
  • Entidades - número de entidades A-Frame en la escena.*
  • Objetivos de imagen - número de objetivos de imagen de 8th Wall activos en la escena.
  • Modelos - tamaño total en MB de todos los <a-asset-items> (solo modelos 3D cargados previamente) en <a-assets>.*

Panel de la versión

  • Versión del motor - versión del motor de RA de 8th Wall que utiliza la experiencia.
  • Versión del renderizador - versión del renderizador que está ejecutando la experiencia.*

Panel de herramientas

  • Consola - muestra los registros de la consola en directo.
  • Acciones - opciones para restablecer la cámara XR (XR8.recenter()), mostrar la superficie detectada*, y mostrar el inspector de A-Frame*.
  • Cámara - muestra la posición y rotación de la cámara XR.
  • Minimizar - minimiza el panel de herramientas.

[*] disponible en los proyectos del editor de las nubes que utilizan A-Frame