Modo depuración
El modo depuración es una función avanzada del editor de la nube que proporciona registros, información sobre el rendimiento y visualizaciones mejoradas directamente en su dispositivo.
Nota: el modo depuración no se muestra actualmente al previsualizar experiencias en dispositivos de cabeza.
Activar el modo depuración
- En la parte superior de la ventana del editor de la nube, haga clic en el botón Vista previa.
- Debajo del código QR, active el modo depuración.
- Escanee el código QR para previsualizar su proyecto WebAR con la información de depuración superpuesta sobre la página:
Si ya tiene un dispositivo conectado a la consola del editor de la nube, puede activar/desactivar el modo depuración en cualquier momento alternando el "Modo depuración" cuando tenga seleccionada la pestaña del dispositivo.
Estadísticas del modo depuración:
Dependiendo del renderizador que utilice su proyecto, el modo depuración mostrará parte de la siguiente información:
Panel de estadísticas (pulse para minimizar)
- fps - fotogramas por segundo, velocidad de fotograma.
- Tris - número de triángulos renderizados por fotograma.*
- Llamadas a dibujo - número de llamadas a dibujo en cada fotograma. Una llamada a dibujar es una llamada a la API gráfica para dibujar objetos (por ejemplo, dibujar un triángulo).*
- Texturas - número de texturas de la escena.*
- Tex(max) - la dimensión máxima de la textura más grande de la escena.*
- Sombreadores - número de sombreadores GLSL en la escena.*
- Geometrías - número de geometrías de la escena.*
- Puntos - número de puntos de la escena. Solo se muestra cuando la escena tiene más de 0,*
- Entidades - número de entidades A-Frame en la escena.*
- Objetivos de imagen - número de objetivos de imagen de 8th Wall activos en la escena.
- Modelos - tamaño total en MB de todos los
<a-asset-items>
(solo modelos 3D cargados previamente) en<a-assets>
.*
Panel de la versión
- Versión del motor - versión del motor de RA de 8th Wall que utiliza la experiencia.
- Versión del renderizador - versión del renderizador que está ejecutando la experiencia.*
Panel de herramientas
- Consola - muestra los registros de la consola en directo.
- Acciones - opciones para restablecer la cámara XR (XR8.recenter()), mostrar la superficie detectada*, y mostrar el inspector de A-Frame*.
- Cámara - muestra la posición y rotación de la cámara XR.
- Minimizar - minimiza el panel de herramientas.
[*] disponible en los proyectos del editor de las nubes que utilizan A-Frame