onRender()
onRender: ()
Descripción
onRender() se llama después de onUpdate. Este es el momento para que el motor de renderizado emita cualquier comando de dibujo WebGL. Si una aplicación está proporcionando su propio bucle de ejecución y está confiando en XR8.runPreRender() y XR8.runPostRender(), este método no es llamado y todo el renderizado debe ser coordinado por el bucle de ejecución externo.
Parámetros
Ninguno
Ejemplo
XR8.addCameraPipelineModule({
name: 'mycamerapipelinemodule',
onRender: () => {
// Esto ya lo hace XR8.Threejs.pipelineModule() pero se proporciona aquí como ilustración.
XR8.Threejs.xrScene().renderer.render()
},
})