onRender()
onRender: ()
Descripción
onRender()
se llama después de onUpdate
. Este es el momento para que el motor de renderizado emita cualquier comando de dibujo WebGL. Si una aplicación está proporcionando su propio bucle de ejecución y está confiando en XR8.runPreRender()
y XR8.runPostRender()
, este método no es llamado y todo el renderizado debe ser coordinado por el bucle de ejecución externo.
Parámetros
Ninguno
Ejemplo
XR8.addCameraPipelineModule({
name: 'mycamerapipelinemodule',
onRender: () => {
// Esto ya lo hace XR8.Threejs.pipelineModule() pero se proporciona aquí como ilustración.
XR8.Threejs.xrScene().renderer.render()
},
})