XR8.FaceController.configure()
XR8.FaceController.configure({ nearClip, farClip, meshGeometry, coordinates })`
Descripción
Configura qué procesamiento realiza FaceController.
Parámetros
Parámetro | Tipo | Por defecto | Descripción |
---|---|---|---|
nearClip [Opcional] | Número | 0.01 | La distancia desde la cámara del plano de clip cercano, es decir, la distancia más cercana a la cámara a la que son visibles los objetos de la escena. |
farClip [Opcional] | Número | 1000 | La distancia desde la cámara del plano del clip lejano, es decir, la distancia más lejana a la cámara a la que son visibles los objetos de la escena. |
meshGeometry [Opcional] | Array<String> | [XR8.FaceController.MeshGeometry.FACE] | Controla qué partes de la geometría de la cabeza son visibles. Opciones: [XR8.FaceController.MeshGeometry.FACE, XR8.FaceController.MeshGeometry.EYES, XR8.FaceController.MeshGeometry.IRIS, XR8.FaceController.MeshGeometry.MOUTH] . |
maxDetecciones [Opcional] | Número | 1 | Número máximo de caras a detectar. Las opciones disponibles son 1, 2 o 3. |
enableEars [Opcional] | Booleano | false | Si es verdadero, ejecuta la detección de orejas simultáneamente con los efectos faciales y devuelve los puntos de fijación de las orejas. |
uvType [Opcional] | Cadena | [XR8.FaceController.UvType.STANDARD] | Especifica qué uvs se devuelven en el evento facescanning y faceloading. Las opciones son: [XR8.FaceController.UvType.STANDARD, XR8.FaceController.UvType.PROJECTED] . |
coordenadas [Opcional] | Coordenadas | La configuración de la cámara. |
El objeto Coordinates
tiene las siguientes propiedades:
Parámetro | Tipo | Por defecto | Descripción |
---|---|---|---|
origen [Opcional] | `{posición: {x, y, z}, rotación: {w, x, y, z}}`` | {posición: {x: 0, y: 0, z: 0}, rotación: {w: 1, x: 0, y: 0, z: 0}} | La posición y la rotación de la cámara. |
escala [Opcional] | Número | 1 | Escala de la escena. |
ejes [Opcional] | Cadena | 'DIESTRO' | Puede ser "MANO IZQUIERDA" o "MANO DERECHA". |
mirroredDisplay [Opcional] | Booleano | Falso | Si es true, voltea a izquierda y derecha en la salida. |
IMPORTANTE: XR8.FaceController
no puede utilizarse al mismo tiempo que XR8.XrController
.
Devuelve
Ninguno
Ejemplo
XR8.FaceController.configure({
meshGeometry: [XR8.FaceController.MeshGeometry.FACE],
coordenadas: {
mirroredDisplay: true,
axes: 'LEFT_HANDED',
},
})