XR8.FaceController.configure()
XR8.FaceController.configure({ nearClip, farClip, meshGeometry, coordinates })`
Descripción
Configura qué procesamiento realiza FaceController.
Parámetros
| Parámetro | Tipo | Por defecto | Descripción | 
|---|---|---|---|
| nearClip [Opcional] | Número | 0.01 | La distancia desde la cámara del plano de clip cercano, es decir, la distancia más cercana a la cámara a la que son visibles los objetos de la escena. | 
| farClip [Opcional] | Número | 1000 | La distancia desde la cámara del plano del clip lejano, es decir, la distancia más lejana a la cámara a la que son visibles los objetos de la escena. | 
| meshGeometry [Opcional] | Array<String> | [XR8.FaceController.MeshGeometry.FACE] | Controla qué partes de la geometría de la cabeza son visibles. Opciones: [XR8.FaceController.MeshGeometry.FACE, XR8.FaceController.MeshGeometry.EYES, XR8.FaceController.MeshGeometry.IRIS, XR8.FaceController.MeshGeometry.MOUTH]. | 
| maxDetecciones [Opcional] | Número | 1 | Número máximo de caras a detectar. Las opciones disponibles son 1, 2 o 3. | 
| enableEars [Opcional] | Booleano | false | Si es verdadero, ejecuta la detección de orejas simultáneamente con los efectos faciales y devuelve los puntos de fijación de las orejas. | 
| uvType [Opcional] | Cadena | [XR8.FaceController.UvType.STANDARD] | Especifica qué uvs se devuelven en el evento facescanning y faceloading. Las opciones son: [XR8.FaceController.UvType.STANDARD, XR8.FaceController.UvType.PROJECTED]. | 
| coordenadas [Opcional] | Coordenadas | La configuración de la cámara. | 
El objeto Coordinates tiene las siguientes propiedades:
| Parámetro | Tipo | Por defecto | Descripción | 
|---|---|---|---|
| origen [Opcional] | `{posición: {x, y, z}, rotación: {w, x, y, z}}`` | {posición: {x: 0, y: 0, z: 0}, rotación: {w: 1, x: 0, y: 0, z: 0}} | La posición y la rotación de la cámara. | 
| escala [Opcional] | Número | 1 | Escala de la escena. | 
| ejes [Opcional] | Cadena | 'DIESTRO' | Puede ser "MANO IZQUIERDA" o "MANO DERECHA". | 
| mirroredDisplay [Opcional] | Booleano | Falso | Si es true, voltea a izquierda y derecha en la salida. | 
IMPORTANTE: XR8.FaceController no puede utilizarse al mismo tiempo que XR8.XrController.
Devuelve
Ninguno
Ejemplo
  XR8.FaceController.configure({
    meshGeometry: [XR8.FaceController.MeshGeometry.FACE],
    coordenadas: {
      mirroredDisplay: true,
      axes: 'LEFT_HANDED',
    },
})