XR8.FaceController.pipelineModule()
XR8.FaceController.pipelineModule()
Descripción
Crea un módulo de canalización de cámara que, cuando se instala, recibe llamadas de retorno sobre cuándo se ha iniciado la cámara, eventos de proceso de cámara y otros cambios de estado. Se utilizan para calcular la posición de la cámara.
Parámetros
Ninguno
Devuelve
El valor devuelto es un objeto puesto a disposición de onUpdate
como:
processCpuResult.facecontroller: { rotation, position, intrinsics, cameraFeedTexture }
Propiedad | Tipo | Descripción |
---|---|---|
rotación | {w, x, y, z} | La orientación (cuaternión) de la cámara en la escena. |
posición | {x, y, z} | La posición de la cámara en la escena. |
intrínsecos | [Número] | Una matriz de proyección 4x4 de 16 dimensiones de columna mayor que proporciona a la cámara de la escena el mismo campo de visión que la alimentación de la cámara renderizada. |
cameraFeedTexture | WebGLTexture | La textura que contiene los datos de alimentación de la cámara. |
Eventos enviados
Carga facial: Se dispara cuando comienza la carga de recursos adicionales de face AR.
`faceloading.detail : {maxDetections, pointsPerDetection, indices, uvs}``
Propiedad | Tipo | Descripción |
---|---|---|
maxDetecciones | Número | Número máximo de caras que se pueden procesar simultáneamente. |
puntosPorDetección | Número | Número de vértices que se extraerán por cara. |
índices | [{a, b, c}] | La lista de índices de la matriz de vértices que forman los triángulos de la malla solicitada, como se especifica con meshGeometry en XR8.FaceController.configure() . |
uvs | [{u, v}] | La lista de posiciones uv en un mapa de textura correspondiente a los puntos de vértice devueltos. |
Escaneado de caras: Se dispara cuando se han cargado todos los recursos de RA de caras y ha comenzado el escaneo.
`facescanning.detail : {maxDetections, pointsPerDetection, indices, uvs}``
Propiedad | Tipo | Descripción |
---|---|---|
maxDetecciones | Número | Número máximo de caras que se pueden procesar simultáneamente. |
puntosPorDetección | Número | Número de vértices que se extraerán por cara. |
índices | [{a, b, c}] | La lista de índices de la matriz de vértices que forman los triángulos de la malla solicitada, como se especifica con meshGeometry en XR8.FaceController.configure() . |
uvs | [{u, v}] | La lista de posiciones uv en un mapa de textura correspondiente a los puntos de vértice devueltos. |
Cara encontrada: Se activa cuando se encuentra una cara por primera vez.
`facefound.detail : {id, transform, vertices, normales, attachmentPoints}``
Propiedad | Tipo | Descripción |
---|---|---|
id | Número | Id numérico de la cara localizada. |
transformar | `{position, rotation, scale, scaledWidth, scaledHeight, scaledDepth}`` | Información de transformación de la cara localizada. |
vértices | [{x, y, z}] | Posición de los puntos de la cara, relativa a la transformación. |
normales | [{x, y, z}] | Dirección normal de los vértices, relativa a la transformación. |
attachmentPoints | {nombre, posición: {x,y,z}} | Consulte XR8.FaceController.AttachmentPoints para ver la lista de puntos de fijación disponibles. La posición es relativa a la transformación. |
uvsInCameraFrame | [{u, v}] | La lista de posiciones uv en el fotograma de la cámara correspondientes a los puntos de vértice devueltos. |
transform
es un objeto con las siguientes propiedades:
Propiedad | Tipo | Descripción |
---|---|---|
posición | {x, y, z} | La posición 3d de la cara localizada. |
rotación | {w, x, y, z} | La orientación local 3d de la cara localizada. |
escala | Número | Factor de escala que debe aplicarse a los objetos adjuntos a esta cara. |
scaledWidth | Número | Anchura aproximada de la cabeza en la escena cuando se multiplica por la escala. |
scaledHeight | Número | Altura aproximada de la cabeza en la escena multiplicada por la escala. |
scaledDepth | Número | Profundidad aproximada de la cabeza en la escena cuando se multiplica por la escala. |
caraactualizada: Se activa cuando se encuentra una cara.
`faceupdated.detail : {id, transform, vertices, normales, attachmentPoints}``
Propiedad | Tipo | Descripción |
---|---|---|
id | Número | Id numérico de la cara localizada. |
transformar | `{position, rotation, scale, scaledWidth, scaledHeight, scaledDepth}`` | Información de transformación de la cara localizada. |
vértices | [{x, y, z}] | Posición de los puntos de la cara, relativa a la transformación. |
normales | [{x, y, z}] | Dirección normal de los vértices, relativa a la transformación. |
attachmentPoints | {nombre, posición: {x,y,z}} | Consulte XR8.FaceController.AttachmentPoints para ver la lista de puntos de fijación disponibles. La posición es relativa a la transformación. |
uvsInCameraFrame | [{u, v}] | La lista de posiciones uv en el fotograma de la cámara correspondientes a los puntos de vértice devueltos. |
transform
es un objeto con las siguientes propiedades:
Propiedad | Tipo | Descripción |
---|---|---|
posición | {x, y, z} | La posición 3d de la cara localizada. |
rotación | {w, x, y, z} | La orientación local 3d de la cara localizada. |
escala | Número | Factor de escala que debe aplicarse a los objetos adjuntos a esta cara. |
scaledWidth | Número | Anchura aproximada de la cabeza en la escena cuando se multiplica por la escala. |
scaledHeight | Número | Altura aproximada de la cabeza en la escena multiplicada por la escala. |
scaledDepth | Número | Profundidad aproximada de la cabeza en la escena cuando se multiplica por la escala. |
**cara perdida Se dispara cuando una cara deja de ser rastreada.
facelost.detail : { id }
Propiedad | Tipo | Descripción |
---|---|---|
id | Número | Id numérico de la cara localizada. |
Boca abierta: Se dispara cuando la boca de una cara rastreada se abre.
mouthopened.detail : { id }
Propiedad | Tipo | Descripción |
---|---|---|
id | Número | Id numérico de la cara localizada. |
boca cerrada: Se dispara cuando se cierra la boca de una cara rastreada.
mouthclosed.detail : { id }
Propiedad | Tipo | Descripción |
---|---|---|
id | Número | Id numérico de la cara localizada. |
ojo izquierdo abierto: Se dispara cuando se abre el ojo izquierdo de una cara rastreada.
lefteyeopened.detail : { id }
Propiedad | Tipo | Descripción |
---|---|---|
id | Número | Id numérico de la cara localizada. |
lefteyeclosed: Se dispara cuando se cierra el ojo izquierdo de una cara rastreada.
lefteyeclosed.detail : { id }
Propiedad | Tipo | Descripción |
---|---|---|
id | Número | Id numérico de la cara localizada. |
Ojo derecho abierto: Se dispara cuando se abre el ojo derecho de una cara rastreada.
righteyeopened.detail : { id }
Propiedad | Tipo | Descripción |
---|---|---|
id | Número | Id numérico de la cara localizada. |
ojoderechocerrado: Se dispara cuando se cierra el ojo derecho de una cara rastreada.
righteyeclosed.detail : { id }
Propiedad | Tipo | Descripción |
---|---|---|
id | Número | Id numérico de la cara localizada. |
ceja izquierda levantada: Se dispara cuando la ceja izquierda de una cara rastreada se levanta de su posición inicial cuando se encontró la cara.
lefteyebrowraised.detail : { id }
Propiedad | Tipo | Descripción |
---|---|---|
id | Número | Id numérico de la cara localizada. |
lefteyebrowlowered: Se dispara cuando la ceja izquierda de una cara rastreada se baja a su posición inicial cuando se encontró la cara.
lefteyebrowlowered.detail : { id }
Propiedad | Tipo | Descripción |
---|---|---|
id | Número | Id numérico de la cara localizada. |
Ceja derecha levantada: Se dispara cuando la ceja derecha de una cara rastreada se levanta de su posición cuando se encontró la cara.
righteyebrowraised.detail : { id }
Propiedad | Tipo | Descripción |
---|---|---|
id | Número | Id numérico de la cara localizada. |
cejaderechabajada: Se dispara cuando la ceja derecha de una cara rastreada se baja a su posición inicial cuando se encontró la cara.
righteyebrowlowered.detail : { id }
Propiedad | Tipo | Descripción |
---|---|---|
id | Número | Id numérico de la cara localizada. |
parpadeo: Se dispara cuando el ojo izquierdo de una cara rastreada se cierra y se abre en 750 ms mientras el ojo derecho permanece abierto.
lefteyewinked.detail : { id }
Propiedad | Tipo | Descripción |
---|---|---|
id | Número | Id numérico de la cara localizada. |
Parpadeo derecho: Se dispara cuando el ojo derecho de una cara rastreada se cierra y se abre en 750 ms mientras el ojo izquierdo permanece abierto.
righteyewinked.detail : { id }
Propiedad | Tipo | Descripción |
---|---|---|
id | Número | Id numérico de la cara localizada. |
Parpadeo: Se dispara cuando los ojos de una cara rastreada parpadean.
blinked.detail : { id }
Propiedad | Tipo | Descripción |
---|---|---|
id | Número | Id numérico de la cara localizada. |
Distancia entre pupilas: Se dispara cuando se detecta por primera vez la distancia en milímetros de una cara rastreada entre los centros de cada pupila.
interpupillarydistance.detail : {id, interpupillaryDistance}
Propiedad | Tipo | Descripción |
---|---|---|
id | Número | Id numérico de la cara localizada. |
distancia interpupilar | Número | Distancia aproximada en milímetros entre los centros de cada pupila. |
Cuando enableEars:true
la detección de orejas se ejecuta simultáneamente con los efectos faciales y envía los siguientes eventos:
oreja encontrada: Se dispara cuando se encuentra una oreja por primera vez.
earfound.detail : {id, ear}
Propiedad | Tipo | Descripción |
---|---|---|
id | Número | Identificador numérico de la cara localizada a la que está unida la oreja. |
oído | Cadena | Puede ser "izquierda" o "derecha". |
punto de oreja encontrado: Se activa cuando se encuentra por primera vez un ear attachmentPoint.
earpointfound.detail : {id, point}
Propiedad | Tipo | Descripción |
---|---|---|
id | Número | Identificador numérico de la cara localizada a la que está unido el punto de fijación de la oreja. |
punto | Cadena | Puede ser leftHelix , leftCanal , leftLobe , rightHelix , rightCanal , o rightLobe . |
Oído perdido: Se dispara cuando una oreja deja de ser rastreada.
earlost.detail : {id, ear}
Propiedad | Tipo | Descripción |
---|---|---|
id | Número | Identificador numérico de la cara localizada a la que está unida la oreja. |
oído | Cadena | Puede ser "izquierda" o "derecha". |
**punto de oreja perdido Se activa cuando se deja de rastrear un punto de fijación de la oreja.
earpointlost.detail : {id, point}
Propiedad | Tipo | Descripción |
---|---|---|
id | Número | Identificador numérico de la cara localizada a la que está unido el punto de fijación de la oreja. |
punto | Cadena | Puede ser leftHelix , leftCanal , leftLobe , rightHelix , rightCanal , o rightLobe . |
Ejemplo: añadir el módulo
XR8.addCameraPipelineModule(XR8.FaceController.pipelineModule())