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XR8.GlTextureRenderer.fillTextureViewport()

XR8.GlTextureRenderer.fillTextureViewport(srcWidth, srcHeight, destWidth, destHeight)`

Descripción

Método conveniente para obtener una estructura Viewport que llene una textura o lienzo desde una fuente sin distorsión. Se pasa al método render del objeto creado por XR8.GlTextureRenderer.create()

Parámetros

ParámetroTipoDescripción
srcWidthNúmeroEl ancho de la textura que estás renderizando.
srcHeightNúmeroLa altura de la textura que estás renderizando.
destWidthNúmeroLa anchura del objetivo de renderizado.
destHeightNúmeroLa altura del objetivo de renderizado.

Devuelve

Un objeto: { width, height, offsetX, offsetY }

PropiedadTipoDescripción
anchuraNúmeroEl ancho (en píxeles) a dibujar.
alturaNúmeroLa altura (en píxeles) a dibujar.
offsetXNúmeroLa coordenada x mínima (en píxeles) a dibujar.
offsetYNúmeroLa coordenada y mínima (en píxeles) a dibujar.