XR8.GlTextureRenderer.fillTextureViewport()
XR8.GlTextureRenderer.fillTextureViewport(srcWidth, srcHeight, destWidth, destHeight)`
Descripción
Método conveniente para obtener una estructura Viewport que llene una textura o lienzo desde una fuente
sin distorsión. Se pasa al método render del objeto creado por
XR8.GlTextureRenderer.create()
Parámetros
Parámetro | Tipo | Descripción |
---|---|---|
srcWidth | Número | El ancho de la textura que estás renderizando. |
srcHeight | Número | La altura de la textura que estás renderizando. |
destWidth | Número | La anchura del objetivo de renderizado. |
destHeight | Número | La altura del objetivo de renderizado. |
Devuelve
Un objeto: { width, height, offsetX, offsetY }
Propiedad | Tipo | Descripción |
---|---|---|
anchura | Número | El ancho (en píxeles) a dibujar. |
altura | Número | La altura (en píxeles) a dibujar. |
offsetX | Número | La coordenada x mínima (en píxeles) a dibujar. |
offsetY | Número | La coordenada y mínima (en píxeles) a dibujar. |