Configuración del proyecto
La página Configuración del proyecto te permite:
- Establezca las preferencias del desarrollador, como las combinaciones de teclas y el modo oscuro.
- Editar la información del proyecto:
- Título
- Descripción
- Activar/desactivar la pantalla de inicio por defecto
- Actualizar la imagen de portada
- Gestionar el código de acceso
- Acceder a la cadena App Key del proyecto
- Establecer versión del motor
- Anular la publicación de la aplicación
- Desactivar temporalmente el proyecto
- Suprimir proyecto
Preferencias del editor de código
Pueden establecerse las siguientes preferencias del Editor de código:
- Modo oscuro (activado/desactivado)
- Utilice una paleta de colores más oscura en el Editor de código que utilice colores de fondo más oscuros y colores de primer plano más claros.
- Combinaciones de teclas
- Habilita las combinaciones de teclas de los editores de texto más populares. Seleccione entre:
- Normal
- Sublime
- Vim
- Emacs
- VSCode
- Habilita las combinaciones de teclas de los editores de texto más populares. Seleccione entre:
Información básica
La Configuración del Proyecto le permite editar la Información Básica de su Proyecto
- Título del proyecto
- Descripción
- Activar o desactivar la pantalla de bienvenida predeterminada
- Actualizar la imagen de portada
Pantalla de bienvenida predeterminada
La pantalla de bienvenida predeterminada se muestra al principio de cada experiencia de realidad aumentada web creada con el editor
8th Wall Cloud Editor. No se puede personalizar, sin embargo, se puede desactivar para
Proyectos comerciales
si estás en un plan de pago Pro
o Enterprise
.
Para activar o desactivar la pantalla de bienvenida predeterminada:
- Vaya a la página
Configuración del proyecto
. - Amplíe la sección "Información básica".
- Activar/desactivar la "pantalla de bienvenida predeterminada".
Nota: Todos los proyectos deben seguir mostrando el distintivo Powered by 8th Wall
en la página de carga. Se incluye por defecto en el Loading Module
y no puede eliminarse.
Más información sobre la personalización de la pantalla de carga.
Código de acceso
Cuando su aplicación se escenifica en XXXXX.staging.8thwall.app (donde XXXX representa la URL de su espacio de trabajo), está protegida por contraseña. Para poder ver el Proyecto WebAR, el usuario debe introducir primero el código de acceso que proporciona. Se trata de una excelente forma de previsualizar proyectos con clientes u otras partes interesadas antes de que se lance públicamente.
Un código de acceso debe tener 5 o más caracteres y puede incluir letras (A-Z, minúsculas o mayúsculas), números (0-9) y espacios.
App Key
Los proyectos autoalojados requieren que se añada una App Key al código. El autoalojamiento y las App Keys sólo están disponibles en para los espacios de trabajo con un plan Pro o Enterprise. Las App Keys no están disponibles en el plan Basic (ni en los antiguos planes Starter/Plus).
Para acceder a la app key de un proyecto:
- Si su tipo de proyecto no es "autoalojado", cree un nuevo proyecto:
Pulsa el botón Copiar y pégalo en tu index.html
- En el menú de navegación de la izquierda, seleccione Configuración del proyecto:
- Desplácese hasta la sección Autoalojamiento de la página y despliegue el widget Mi App Key:
- Haga clic en el botón Copiar y pegue la cadena App Key en la etiqueta
<script>
de la página<head>
de su código autoalojado.
Ejemplo - App Key
<!-- Replace the X's with your App Key -->
<script async src="//apps.8thwall.com/xrweb?appKey=XXXXX"></script>
Versión del motor
Puede especificar la versión del motor de 8th Wall utilizada al servir clientes web públicos (Release
o Beta
).
A los usuarios que vean una experiencia publicada siempre se les servirá la versión más reciente de 8th Wall Engine de ese canal.
En general, 8th Wall recomienda utilizar el canal oficial release para las aplicaciones web de producción.
Si desea probar su aplicación web con una versión preliminar del motor de 8th Wall, que puede contener nuevas funciones y/o correcciones de errores que aún no han pasado por el proceso completo de control de calidad, puede cambiar al canal beta de . Las experiencias comerciales no deben lanzarse en el canal beta.
Versión del motor de congelación
La congelación de la versión del motor sólo está disponible para proyectos comerciales con una licencia activa.
Para Congelar la versión actual del motor, seleccione el Canal deseado (release o beta) y haga clic en el botón Congelar.
Para Reincorporarse a un Canal y mantenerse al día, pulse el botón Desconectar. Esto descongelará la Versión del Motor asociada a su Proyecto y volverá a unirse a un Canal (release o beta) para utilizar la última versión disponible para ese canal.
Anular la publicación de la aplicación
La anulación de la publicación de su proyecto lo eliminará de la puesta en escena (XXXXX.staging.8thwall.app) o público (XXXXX.8thwall.app).
Puede volver a publicarlo en cualquier momento desde las páginas Editor de código o Historial del proyecto.
Haga clic en Unpublish Staging para retirar su proyecto de XXXXX.staging.8thwall.app.
Haz clic en Despublicar públicamente para eliminar tu proyecto de XXXXX.8thwall.app
Desactivar temporalmente el proyecto
Si desactiva su proyecto, su aplicación no será visible. Las visitas no se contabilizarán mientras estén desactivadas.
Se le seguirán cobrando las licencias comerciales activas de los proyectos que estén temporalmente desactivados.
Active o desactive su proyecto.
Borrar proyecto
No se puede eliminar un proyecto con licencia comercial. Visite la página Página de cuenta para cancelar un proyecto comercial activo.
Al eliminar un proyecto, éste dejará de funcionar. No se puede deshacer esta operación.