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Animación

Introducción

Esta sección proporciona una guía para configurar animaciones personalizadas en las entidades. Son animaciones que transforman algún elemento de la entidad a lo largo del tiempo, como la posición, la escala o una propiedad de algún componente de la entidad. Nota: Esta sección trata de la creación de animaciones en Studio y del trabajo con el sistema de animación principal de Studio. Si desea obtener información sobre cómo trabajar con las animaciones integradas en un archivo de modelo GLTF, consulte la Guía de modelos.

Los componentes se proporcionan para la animación procedimental, y se pueden dividir en dos tipos:

  1. Transición
  2. Relación

Animaciones de transición

Estas animaciones hacen que un objeto pase de un estado a otro a lo largo del tiempo. Habrá un estado 'desde' y 'hasta', y la animación puede terminar o establecerse en bucle.

Animación de posición

Animar la posición de un objeto de destino

Animación a escala

Animar el vector de escala de un objeto de destino

Rotar animación

Animar la rotación de un objeto de destino

Animación Vec3 personalizada

Animar el atributo vectorial 3D nombrado en un objeto de destino

Animación de propiedad personalizada

Animar una única propiedad numérica en los atributos de un objeto de destino

Animaciones de relaciones

Son animaciones que expresan una relación entre un objeto y un objetivo. Cuando están en funcionamiento, mantienen esa relación para el objeto al que están unidos.

Seguir Animación

Mantener la distancia a un objetivo o punto determinado

Mira la animación

Mantener la orientación para enfrentarse a un objetivo o punto determinado

Añadir una animación

Las animaciones pueden añadirse a la entidad a través del editor o en código. Para añadirlos en el editor, pulse el botón "Nuevo componente":

animation-component.png

Las animaciones también pueden añadirse mediante código, utilizando el nombre de importación del componente.