Animación
Introducción
Esta sección proporciona una guía para configurar animaciones personalizadas en las entidades. Son animaciones que transforman algún elemento de la entidad a lo largo del tiempo, como la posición, la escala o una propiedad de algún componente de la entidad. Nota: Esta sección trata de la creación de animaciones en Studio y del trabajo con el sistema de animación principal de Studio. Si desea obtener información sobre cómo trabajar con las animaciones integradas en un archivo de modelo GLTF, consulte la Guía de modelos.
Los componentes se proporcionan para la animación procedimental, y se pueden dividir en dos tipos:
- Transición
- Relación
Animaciones de transición
Estas animaciones hacen que un objeto pase de un estado a otro a lo largo del tiempo. Habrá un estado 'desde' y 'hasta', y la animación puede terminar o establecerse en bucle.
Animación de posición
Animar la posición de un objeto de destino
Animación a escala
Animar el vector de escala de un objeto de destino