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Materiales

Introducción

En esta sección se explica cómo utilizar los materiales en Studio.

Tipos de material

Material

Un material estándar PBR.

UnlitMaterial

El material no se ve afectado por la iluminación ni las sombras.

ShadowMaterial

Material que sólo responde a las sombras.

HiderMaterial

Material especial que oculta cualquier objeto que se encuentre detrás de él.

Propiedades de los materiales

Los materiales pueden configurarse mediante código o directamente en el componente Malla del editor.

Ver propiedades aquí.

Ejemplo

El siguiente ejemplo muestra cómo establecer un Material en una entidad en tiempo de ejecución.

// Establecer el material estándar
ecs.Material.set(world, component.eid, {r: 255, g: 0, b: 100, roughness: 1})

// Establecer el material de sombra
ecs.ShadowMaterial.set(world, component.eid, {r: 255, g: 0, b: 100})