Materiales
Introducción
En esta sección se explica cómo utilizar los materiales en Studio.
Tipos de material
Material
Un material estándar PBR.
UnlitMaterial
El material no se ve afectado por la iluminación ni las sombras.
ShadowMaterial
Material que sólo responde a las sombras.
HiderMaterial
Material especial que oculta cualquier objeto que se encuentre detrás de él.
Propiedades de los materiales
Los materiales pueden configurarse mediante código o directamente en el componente Malla del editor.
Ver propiedades aquí.
Ejemplo
El siguiente ejemplo muestra cómo establecer un Material en una entidad en tiempo de ejecución.
// Establecer el material estándar
ecs.Material.set(world, component.eid, {r: 255, g: 0, b: 100, roughness: 1})
// Establecer el material de sombra
ecs.ShadowMaterial.set(world, component.eid, {r: 255, g: 0, b: 100})